Riparerò e ottimizzerò modelli 3D generati da AI per giochi e produzione

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olaniransan
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Hai un modello 3D generato da AI che sembra buono ma non è effettivamente utilizzabile? Posso pulire, riparare, retopologizzare e ottimizzare il tuo modello 3D AI per giochi, animazione, rendering, VR/AR e produzione in tempo reale.


Le mesh generate da AI possono contenere topologia rotta, geometria flottante, facce sovrapposte, poligoni inutili, buchi, problemi di shading e UV disordinati. Trasformo quell'output grezzo in un asset 3D più pulito e pronto per la produzione.


 Posso gestire:


Pulizia del modello 3D generato da AI

Retopologia e riparazione della topologia

Riduzione dei poligoni e ottimizzazione della mesh

Pulizia di geometria e shading

UV mapping e pulizia UV

Texture baking e preparazione PBR

Conversione a low-poly/pronto per il gioco

Preparazione LOD

Ottimizzazione per Unreal Engine e Unity

Personaggi, props e oggetti generati da AI


Workflow


MODELLO AI _ PULIZIA _ RETOPOLOGIA _UVs _OTTIMIZZAZIONE _ASSET FINALE


Inviami il tuo modello e dimmi dove intendi usarlo. Posso valutare la geometria e consigliarti il workflow più adatto prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Modeler Asset Optimization, Retopology, Game Assets and Digital 3D

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
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    Inglese, Spagnolo, Tedesco
I’m a professional 3D modeler creating and optimizing digital assets for games, animation, visualization, 3D printing, VR/AR, and real time projects. I specialize in custom 3D modeling, retopology, mesh cleanup, optimization, UV mapping, PBR texturing, and production ready asset preparation. I work with characters, props, products, environments, scanned models, and AI generated 3D assets, transforming references or existing geometry into clean, detailed, usable models.

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