Creerò mappa gmod personalizzata, mappa sfm, mappa cs2, garrys mod, asset di gioco, porting

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Olamidey
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BENVENUTO AL MIO GIG!!

Stai cercando una mappa personalizzata di alta qualità o un porting professionale di asset per il tuo progetto di gioco? Sei nel posto giusto.


Sono specializzato nella creazione di mappe e asset personalizzati dettagliati, ottimizzati e completamente funzionanti per: Garrys Mod (GMod), SFM, CS2, asset di gioco personalizzati e servizi di porting professionali

Che tu abbia bisogno di una città roleplay, mappa horror, scena cinematografica SFM, layout competitivo CS2 o conversione di asset, realizzo la tua visione con precisione e creatività.


Cosa Offro

  • Creazione di mappe personalizzate
  • Ambientazioni completamente personalizzate
  • Performance ottimizzate e geometria pulita
  • Illuminazione dettagliata e setup atmosferico
  • Texture e materiali personalizzati
  • Compilation pronta per il gioco
  • Props personalizzati e layout adatti alla camera
  • Setup scena per animazioni
  • Bilanciamento del layout
  • Playtesting e ottimizzazione


Porting di asset e modelli

  • Porting di modelli tra giochi basati su Source engine
  • Correzione di texture e aggiustamenti ai materiali
  • Aggiustamenti al rigging (se necessario)
  • Correzione di errori (texture mancanti, mesh rotte, ecc.)
  • Esportazioni pronte per il gioco

Prima di ordinare, sentiti libero di scrivermi con:

  • Il tuo concept o immagini di riferimento
  • Dimensione e complessità della mappa
  • Piattforma di gioco
  • Caratteristiche speciali richieste

Ti fornirò un'offerta personalizzata per il tuo progetto

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Olamidey

2d, 3d artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

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