Creerò ref sheet Furry, reference sheet Furry nsfw, design fursona oc ref anthro

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Olamidey
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BENVENUTO nel mio servizio

Se cerchi un reference sheet pulito, dettagliato ed espressivo per il tuo fursona o personaggio originale, sei nel posto giusto.


Creo reference sheet Furry e anthro di alta qualità che mostrano chiaramente la personalità del tuo personaggio, i dettagli del design e le caratteristiche uniche. Che tu abbia bisogno di un SFW ref sheet per commissioni e roleplay, o di una versione NSFW di buon gusto per uso personale, ci penso io.


Mi concentro su chiarezza, precisione e una forte presenza del personaggio, così il tuo OC non solo avrà un bell'aspetto, ma sembrerà reale.


Cosa offro

  • Visualizzazioni frontali e posteriori a figura intera
  • Palette di colori chiara
  • Zoom su dettagli (occhi, zampe, coda, marcature, ecc.)
  • Varianti di outfit
  • Sheet di espressioni
  • Descrizione
  • Sfondo semplice o dettagliato (a seconda del pacchetto)


Da carino e morbido a audace e deciso, mi adatto allo stile e alla specie del tuo personaggio, volpe, lupo, drago, ibrido o completamente unico.


Perché lavorare con me?

  • Lineart pulita e colori vivaci e coerenti
  • Solida comprensione dell'anatomia anthro
  • Comunicazione chiara dal bozzetto al prodotto finale

Contattami prima di ordinare se hai richieste personalizzate, sono felice di discutere la tua visione e assicurarci di creare qualcosa di fantastico insieme.

Grazie


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Olamidey

2d, 3d artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

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