Creerò asset di modelli di auto e veicoli 3D pronti per il gioco per Unity e Unreal Engine

O
olatorod
O
olatorod
Olart
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un'auto professionale pronta per il gioco o di un veicolo 3D personalizzato per il tuo progetto? Creo modelli di veicoli realistici e ottimizzati, pensati per giochi, simulazioni, FiveM, GTA V, Unity e altre piattaforme in tempo reale.


Da auto realistiche e veicoli low-poly a asset di gioco personalizzati, mi concentro su topologia pulita, geometria ottimizzata, materiali dettagliati e consegna affidabile di asset pronti per il gioco.


Ciò che posso creare:


  • Modelli di auto e veicoli 3D pronti per il gioco
  • Auto realistiche e low-poly
  • Design di veicoli personalizzati
  • Asset di auto per FiveM e GTA V
  • Modelli di veicoli pronti per Unity
  • Animazioni e rigging dei veicoli
  • Ottimizzazione per il gioco e topologia pulita
  • Render professionali di auto


Perché lavorare con me?


  • Workflow di modellazione veicoli 3D focalizzato sui dettagli
  • File puliti e organizzati
  • Modellazione orientata alle prestazioni
  • Comunicazione chiara durante tutto il progetto
  • Lavoro personalizzato basato sui tuoi riferimenti


Inviami il riferimento del veicolo o i requisiti del progetto e realizziamo insieme un veicolo pronto per il gioco che si adatti al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Olart

Olart

your artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
Hi Welcome, I am Olart, your 3D vehicle artist who creates vehicle models suitable for games. My areas of expertise include custom vehicles in FiveM and GTA V, low poly modeling, and rigging cars. My expertise is creating optimized models that can be used in various game engines including Unreal, Unity, FiveM, and others. My main priorities are to create clean topology and performance models.

Traduzione automatica.