Creerò fogli di sprite pixel personalizzati in stile Pokémon, sprite di battaglia e animazioni

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Creerò fogli di sprite pixel in stile Pokémon, sprite di battaglia e animazioni personalizzate


Hai bisogno di pixel art in stile Pokémon per il tuo gioco o progetto?


Creo sprite pixel personalizzati ispirati all'aspetto classico di Pokémon, perfetti per fan game, RPG indie, ROM hack e progetti personali.


Se hai un'idea per una creatura, un allenatore o un'animazione, posso trasformarla in pixel art pulita e di alta qualità che si adatta allo stile Pokémon.


Cosa posso creare


  •  Creature in stile Pokémon personalizzate (Fakemon)
  •  Sprite di battaglia (frontale e posteriore)
  •  Sprite di camminata overworld
  •  Fogli di sprite completi
  •  Animazioni di idle
  •  Animazioni di attacco
  •  Animazioni in stile evoluzione
  •  Sprite di allenatore


Tutti gli sprite sono accuratamente ombreggiati e animati per rispecchiare lo stile classico dei giochi Pokémon portatili.


Perché lavorare con me?


  • Mi concentro su:
  •  Lavoro pixel pulito e coerente
  •  Animazioni fluide
  •  Organizzazione corretta dei fogli di sprite
  •  File PNG trasparenti
  •  Comunicazione chiara


Faccio attenzione ai dettagli più piccoli affinché il tuo sprite non solo abbia un buon aspetto, ma sembri appartenere a un vero gioco Pokémon.


Prima di ordinare

Per favore inviami:

  • Una descrizione del tuo personaggio o creatura
  • Eventuali immagini di riferimento (se disponibili)
  • La dimensione dello sprite di cui hai bisogno
  • Se hai bisogno di animazioni
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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