Fornirò effetti visivi e VFX personalizzati in Unity usando shader graph


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di far brillare il tuo progetto Unity con effetti visivi in tempo reale?
Offro effetti VFX personalizzati e Shader Graph per Unity (URP/HDRP), da un sottile bagliore e scintille nell'interfaccia utente a portali stilizzati, fuoco o shader di dissolvenza.
Che tu voglia migliorare il gameplay, rifinire una finestra popup o aggiungere un tocco magico alla scena, ti aiuterò a dare vita alla tua idea.
Ciò che otterrai:
Effetti ottimizzati in tempo reale (compatibili con URP/HDRP)
Materiali basati su Shader Graph - completamente modificabili
Integrazione con Particle System
Anteprima video o prefab di Unity (o entrambi)
Effetti di bagliore morbido, emissione, dissolvenza o portale
Perché scegliere me:
Artista tecnico Unity con esperienza, specializzato in VFX 2D/3D e rifinitura UI
Comunicazione rapida e chiara & anteprima prima della consegna
Asset puliti, ottimizzati e pronti per il tuo progetto
Facciamo in modo che il tuo gioco o UI siano eccezionali con effetti in tempo reale di alta qualità!
Scopri di più su Oleh Kosenko
Bringing games to life with Unity shaders and visual effects
- DaUcraina
- Membro damar 2016
- Tempo di risposta medio9 ore
- Ultima consegna4 settimane
Lingue
Ucraino, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi adattare l'effetto al mio progetto Unity esistente?
Sì! Posso integrare l'effetto direttamente nella tua scena Unity o fornirlo come prefab pulito che puoi facilmente importare.
Realizzi VFX per UI o solo per il gameplay?
Entrambi! Posso creare animazioni UI (glow, popup di ricompensa, scintille) così come effetti in-game (fuoco, portali, energia).
Puoi modificare shader o pack di VFX esistenti?
Assolutamente — posso personalizzare qualsiasi VFX, shader o effetto UI esistente per adattarlo ai colori, ai tempi o all'illuminazione del tuo progetto.
Riceverò i file Unity o solo un'anteprima video?
Di default consegno prefab e materiali Unity, più un breve video di anteprima per una revisione facile.
Quali pipeline di rendering supporti (URP, HDRP, Built-in)?
Lavoro principalmente con URP, ma posso anche adattare shader o materiali per HDRP se necessario. Supporto Built-in disponibile su richiesta.
7 recensioni per questo servizio
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Valutazione dettagliata
- Livello di comunicazione del venditore
- Qualità della consegna
- Valore della consegna
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R romankhairov
Cliente abituale

Polonia
Great experience working with Oleh! He created a very nice Stylized Rock Shader that looks great and works exactly as expected. Communication was clear, he understood the task quickly, and it was very easy and pleasant to work with him. I’m really happy with the result and would definitely recommend Oleh to anyone looking for quality shader work.
50 USD-100 USD
Prezzo
7 giorni
Tempo
Utile?R romankhairov
Cliente abituale

Polonia
Outstanding work! Professional, reliable, and extremely talented. Highly recommended. I will definitely come back again.
Fino a 50 USD
Prezzo
6 giorni
Tempo
Utile?R romankhairov
Cliente abituale

Polonia
Great work as always! Thank you again for your professionalism and fast delivery. Highly recommended!
Fino a 50 USD
Prezzo
3 giorni
Tempo
Utile?R romankhairov
Cliente abituale

Polonia
Oleh is an outstanding technical artist with deep knowledge of Unity Shader Graph. Communication was proactive and clear, and he paid great attention to details and documentation. The shader was delivered bug-free, well optimized, and exceeded my expectations.
Fino a 50 USD
Prezzo
3 giorni
Tempo
Utile?R romankhairov
Cliente abituale

Polonia
Oleh is an excellent technical artist with strong knowledge of real-time pipelines and great attention to detail. Communication was proactive and clear, his English is fluent, and he provided well-structured, easy-to-follow documentation. The final result was clean, optimized, and production-ready, highly recommended.
50 USD-100 USD
Prezzo
8 giorni
Tempo
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