Farò rigging di personaggi 3d in blender per animazioni o giochi


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stanco di spalle che si staccano, gomiti che collassano o un rig di personaggio 3D che si rompe nel momento in cui lo animi o lo esporti?
Creo rig di personaggi puliti, pronti per la produzione in Blender, per animazioni di personaggi pure o pronti per l'esportazione in motori di gioco come Unreal Engine 5 e Unity.
Due percorsi di rigging, un unico flusso di lavoro pulito
Rig di animazione: controllo completo IK/FK, pole vectors, deformazione che preserva il volume, progettato per animazioni espressive in Blender.
Rig pronto per il gioco: gerarchia corretta delle ossa, esportazione FBX senza errori, nessun problema di scala o rotazione, testato in UE5/Unity prima della consegna.
Extra opzionali: rig facciale (ARKit/Live Link blendshapes), rig delle dita, ossa di correzione, setup pronti per mocap, documentazione di consegna.
Processo: reviso il tuo modello, condivido aggiornamenti sul progresso, perfeziono il rig per il tuo caso d'uso, poi consegno con revisioni incluse nel pacchetto e supporto.
Inviami il tuo modello (.blend/.fbx), il tuo caso d'uso (animazione o motore di gioco) e la tua scadenza per un'offerta personalizzata e senza impegno.
Scopri di più su Oliver Mewes
High Quality 3D Art Rigging Sculpting and Animation!
Level 1
- DaGermania
- Membro damag 2020
- Tempo di risposta medio3 ore
- Ultima consegna3 mesi
Lingue
Tedesco, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
1. Quali formati di file accetti per il modello 3D?
Accetto file in formati come .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae o altri formati comuni. Se il tuo modello è in un formato meno comune, contattami prima per assicurarti che possa aprirlo.
2. Il modello deve essere pulito prima del rigging?
Sì, idealmente la mesh dovrebbe essere pulita: geometria chiusa, buona topologia, vertici non duplicati, normali corretti e preferibilmente in T-Pose o A-Pose. Posso sistemare problemi minori, ma problemi maggiori di geometria potrebbero richiedere lavoro extra.
3. Includi Inverse Kinematics (IK) e Forward Kinematics (FK)?
Sì, posso configurare switch IK/FK per maggiore flessibilità nell'animazione. Se hai esigenze particolari (solo IK, solo FK, vincoli specifici), comunicamelo in anticipo.
4. Gestisci il weight painting / skinning?
Sì, mi occupo di skinning in modo che la mesh si deformi correttamente con il rig. Il mio obiettivo è sempre consegnare un rig pulito, pronto per l'animazione, con deformazioni fluide.
5. Ci sono limiti per modelli molto complessi (vestiti, accessori, dettagli elevati)?
Mesh complessi con molte parti, strati di vestiti o accessori potrebbero richiedere lavoro aggiuntivo. Possiamo discutere in anticipo quali parti devono essere riggate e se ha senso un approccio modulare.
6. Quanto tempo ci vorrà?
Il tempo di consegna dipende dalla complessità del tuo personaggio. Per personaggi semplici o medi, di solito ci vogliono 2–5 giorni. Rig più dettagliati o personalizzati potrebbero richiedere più tempo — ti darò una stima chiara prima di iniziare.
7. Puoi preparare il rig per engine di gioco (Unreal, Unity)?
Sì, posso configurare il rig per essere compatibile con engine di gioco, inclusa l'esportazione nei formati corretti, gerarchie appropriate e setup in T-Pose. Ricordami l'engine di destinazione in anticipo.
8. Quante revisioni sono incluse?
Di default, sono incluse due revisioni per piccoli aggiustamenti o modifiche. Cambiamenti più grandi o richieste fuori dal scope originale potrebbero richiedere un costo extra.
9. Chi possiede i diritti sul rig/personaggio?
Tu possiedi il rig finale e puoi usarlo per i tuoi progetti. Riservo il diritto di mostrare il lavoro (screenshots o clip brevi) nel mio portfolio, a meno che tu non richieda espressamente riservatezza o un NDA.
10. Di cosa ho bisogno per iniziare?
Per iniziare, avrò bisogno: Del file 3D del tuo personaggio (in un formato supportato) Posa di base preferita (T-Pose, A-Pose, ecc.) Note su caratteristiche speciali (ali, trecce, vestiti, props, ecc.) Informazioni sulla piattaforma di destinazione (film, engine di gioco, ecc.) Immagini di riferimento, schizzi o note se disponibili
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Valutazione dettagliata
- Livello di comunicazione del venditore
- Qualità della consegna
- Valore della consegna
Ordina per
A alex_kda

Germania
sehr schnelle und offene Kommunikation. Hat bei meinem Problem gut weitergeholfen und das Rig für meinen Charakter gefixt.
50 USD-100 USD
Prezzo
4 giorni
Tempo
O 
Risposta del venditore
Utile?T torstenaxtmann

Germania
Die Arbeit hat meine Erwartungen weit übertroffen. Die Liebe zum Detail, das tiefe Verständnis meiner Idee und die schnelle, zuverlässige Umsetzung haben mich wirklich beeindruckt. Ich fühle mich absolut verstanden und kreativ unterstützt. Eine klare Empfehlung — ich komme sehr gerne wieder.
200 USD-400 USD
Prezzo
7 giorni
Tempo
O 
Risposta del venditore
Utile?M midgards

Germania
Very fast and great result.
50 USD
Prezzo
2 giorni
Tempo
Utile?D 
dodgerous

Australia
Collaborazione in corsoRigged model positioned on bike
50 USD
Prezzo
1 giorno
Tempo
O 
Risposta del venditore
Utile?D 
dodgerous

Australia
Collaborazione in corsoOliver did a great job of re-rigging my blender model and did it in a very quick amount of time.
50 USD-100 USD
Prezzo
1 giorno
Tempo
O 
Risposta del venditore
Utile?
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