Scriverò avatar del browser glb,three js,controllo blink con codice,morphtargetinfluence,vrc,52 arkit


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Buongiorno
La mia esperienza si concentra sulla creazione di avatar Meta-human altamente dettagliati basati su foto/immagini del cliente, dettagli e requisiti
Ottimizzerò l'avatar Meta-human per browser, webapp, app di streaming live, animaze, progetti three js e webGL con un livello elevato di dettaglio e consegna con dimensione del file (inferiore a 30mb) così da poterlo usare per browser o qualsiasi progetto three js.
Avatar GLB (in tempo reale)
Avatar VRM (in tempo reale)
Avatar UE5 con scheletri mannequin avanzati
App di accompagnamento AI basata su web che funziona con avatar Three js
Dopo aver creato un modello Meta-Human ad alto livello di dettaglio, realizzerò rigging avanzato che include:
Rig completo per il corpo per il tracking
52 blendshape ARKit completi per espressioni facciali e TalkingHead
Tutti i 15 viseme Oculus per lip-sync / TTS (viseme_sil, PP, FF, TH, DD, kk, CH, SS, nn, RR, aa, E, ih, oh, ou)
Animazioni idle: respirazione, spostamento del peso, blinking, movimento della testa
Ottimizzato per il web (~30k poligoni), testato e funzionante in Three js (GLTFLoader + morphTargetInfluences)
Posso anche convertire qualsiasi file in file GLB/VRM e ottimizzare per uso in tempo reale
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TTS speaking avatar, TalkingHead, rig3d for live stream, browser avatar optimize
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