Riparerò il rig di controllo del volto 3d, skin weighting, espressioni facciali, lip sync, blendshape

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Qui: riparerò il rig di controllo del volto 3d, skin weighting, espressioni facciali, lip sync, blendshape


Se cerchi un rigging di alta qualità e pittura di peso in Blender per i tuoi personaggi 3D, sono specializzato in rigging avanzato, garantendo deformazioni fluide, controlli IK/FK e espressioni facciali per giochi, animazioni e film.


Come esperto di rigging 3d: creo rigging funzionali attraverso una selezione accurata di tecniche e strumenti per espressioni facciali, linguaggio del corpo e simulazione di abbigliamento, minimizzando glitch di animazione e assicurando che funzioni come previsto.


La mia esperienza!

  • Modellazione di personaggi 3d
  • Retopologia
  • Rigging del volto 3d
  • Texture realistiche 3D
  • Baking 3d
  • Uv mapping
  • espressioni facciali
  • Rigging avanzato in blender
  • Rigging facciale avanzato
  • Controlli personalizzati
  • Rig completo del corpo
  • Rig di Ue4 e 5
  • Rigify
  • Auto rig pro
  • Rigging di personaggi 3d
  •  Controlli IK/FK


Tipi di rigging:

  • Rig di personaggi da film
  • Rig di personaggi bipedi
  • Rig quadrupedi
  • Rig di personaggi per giochi
  • Rig meccanici


SOFTWARE & PIPELINE

  • Autodesk Maya
  • Unreal Engine MetaHuman
  • Control Rig / Blendshape System
  • Strumenti di animazione e rigging


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3D Character developer, Realistic 3D rigging rendering

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    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
You're welcome here As a skilled 2D/3D artist and 3D modeler, my areas of expertise are producing top-notch models for animation, gaming, 3D printing, and product visualization. I bring concepts to life with accuracy and originality thanks to my proficiency in hard surface modeling, stylized characters, character modeling, product design, and realistic assets. In addition to 3D projects, I provide concept art, digital illustrations, texturing, and character design as a 3D artist. Whether you require animations, environments, 3D sculptures, cartoon characters, props, or game assets.

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