Creerò un modello di veicolo realistico stampabile in 3d, design di veicoli per giochi e asset 3d

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Olzin
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Ciao:


Realizzo modelli realistici di auto e veicoli in 3D per giochi, visualizzazione automobilistica, pubblicità, animazione, simulazione e stampa 3D. Creo esterni dettagliati, interni, ruote, luci, accessori, parti personalizzate, UV, materiali PBR, topologia ottimizzata e file pronti per la produzione.


Servizio:


  • Modellazione di auto realistiche in 3D: auto di lusso | auto sportiva | supercar | hypercar | auto concept | veicolo elettrico | SUV | berlina | coupé | cabrio | pickup | auto da corsa | auto classiche e modellazione di veicoli personalizzati
  • Componenti del veicolo: design interno dell'auto, cruscotto, volante, sedile, ruota, pneumatico, fanale anteriore, fanale posteriore, griglia, paraurti, spoiler, diffusore, parafango, visuale di scarico e modellazione di body-kit
  • Game/CGI
  • Modellazione di auto pronte per il gioco
  • Modellazione di veicoli low poly e high poly
  • Modellazione veicoli per FiveM
  • Asset di veicoli in stile GTA, veicoli pronti per Unity e Unreal
  • UV mapping del veicolo
  • Texturing PBR del veicolo
  • Ottimizzazione della topologia del veicolo
  • <li rendering automobilistico
  • Visualizzazione della personalizzazione del veicolo
  • Modellazione di veicoli stampabili in 3D
  • Preparazione dell'animazione del veicolo


PERCHÉ SCEGLIERE ME?



  • Specializzazione automobilistica
  • Modellazione dettagliata
  • Workflow focalizzato sulla produzione


Grazie!!!

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    Inglese, Arabo, Francese, Italiano, Macedone, Tedesco, Somalo, Rumeno
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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