creerò un modello realistico stampabile in 3d di veicolo, veicolo 3d, camion 3d e modifica auto 3d

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Olzin
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Creo modelli 3D realistici di auto e veicoli per stampa 3D, visualizzazione automobilistica, pubblicità, animazione, simulazione e produzione di videogiochi. Realizzo esterni e interni dettagliati, ruote, luci, accessori, pezzi su misura, UV, materiali PBR, topologia ottimizzata e file pronti per la produzione.


Servizio:


  • modellazione 3D realistica di auto: auto di lusso | auto sportive | supercar | hypercar | concept car | veicolo elettrico | SUV | berlina | coupé | cabrio | pickup | auto da corsa | auto classiche e modellazione di veicoli personalizzati
  • Componenti veicolo: design interno dell’auto, cruscotto, volante, sedile, ruota, pneumatico, faro anteriore, fanalino posteriore, griglia, paraurti, alettone, diffusore, parafango, scarico, modellazione del Body-kit
  • Game/CGI
  • modellazione auto pronta per il gioco
  • modellazione veicolo a basso poly e ad alto poly
  • modellazione veicolo FiveM
  • asset veicolo stile GTA, veicolo pronto per Unity e veicolo pronto per Unreal
  • UV mapping del veicolo
  • texturing PBR del veicolo
  • ottimizzazione della topologia del veicolo
  • Rendering automobilistico
  • visualizzazione della personalizzazione del veicolo
  • modellazione di veicoli stampabili in 3D
  • preparazione animazione veicolo


PERCHÉ SCEGLIERE ME?



  • specializzazione automobilistica
  • modellazione orientata ai dettagli
  • flusso di lavoro incentrato sulla produzione


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    Inglese, Arabo, Francese, Italiano, Macedone, Tedesco, Somalo, Rumeno
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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