Realizzerò modellazione di personaggi 3D e rigging professionale per stampa o giochi
Informazioni su questo servizio
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Se sei stanco di comprare modelli 3D solo per scoprire che le articolazioni si deformano male, la pesatura dei pesi è disordinata o il file crasha il tuo software, risolviamo il problema.
Offro modellazione di personaggi 3D professionale, pronta per la produzione, e rigging avanzato su misura per lo sviluppo di giochi (Unity, Unreal Engine) o stampa 3D perfetta.
Cosa faccio per te:
- Modellazione 3D: topologia di alta qualità, conteggio poligoni ottimizzato e mappatura UV pulita.
- Rigging professionale: rigging di personaggi umani o creature con pesatura dei pesi pulita, switch IK/FK e controlli avanzati.
- Pronto per i giochi: compatibile perfettamente con gli scheletri standard di Unreal Engine (UE4/UE5) o Unity.
- Pronto per la stampa 3D: mesh a tenuta stagna, spessore delle pareti verificato e esportato nei formati corretti (STL/OBJ).
Perché i clienti scelgono questo servizio:
- Senza stress: file puliti che funzionano perfettamente fin dall'inizio. Niente mesh rotte.
- Comunicazione chiara: aggiornamenti regolari durante le fasi di modellazione e rigging.
- Output ottimizzato: layout simmetrici e nomi chiari per ogni osso.
Consegne: FBX, OBJ, STL, Blend o file sorgente Maya a seconda delle tue esigenze.
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FAQ
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Puoi riggare un personaggio che ho già modellato?
Sì! Scegli il Pacchetto Basic se hai bisogno solo di rigging. Assicurati però che il modello sia in T-Pose o A-Pose e abbia una topologia pulita. Se il modello presenta problemi di modellazione gravi, te lo comunicherò così possiamo sistemarlo prima.
Cosa succede se ho bisogno di apportare modifiche dopo la consegna del modello?
Ogni pacchetto include revisioni per assicurarsi che il personaggio sia esattamente come desideri. Le revisioni coprono aggiustamenti alle texture, tweak alla pesatura dei pesi o piccole modifiche alla forma. Ricorda che cambiare completamente il concept del personaggio a metà lavoro non conta come revisione standard.
Il rig professionale è compatibile con Unreal Engine 5 (UE5) e Unity?
Assolutamente sì. Il rig è costruito usando le convenzioni di denominazione e gerarchie di ossa standard del settore. Si adatterà perfettamente allo scheletro del Mannequin di Unreal Engine (Epic Skeleton) o al sistema Humanoid di Unity senza articolazioni rotte o deformazioni da stretching.

