Faro rigging personaggi blendshape cc4 rig c4d rig facial rigging animato retopology

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Informazioni su questo servizio

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Stai cercando un professionista per il rigging 3D di personaggi e setup facciali per animazioni, giochi o progetti in tempo reale?


Posso aiutarti a trasformare il tuo personaggio 3D in un asset completamente riggato, pronto per deformazioni e animazioni, con topologia pulita e controlli facciali funzionanti.


Cosa offro

  • Rigging completo del personaggio 3D
  • Rigging con Character Creator 4 (CC4)
  • Rigging con Cinema 4D (C4D)
  • Rigging facciale e controlli facciali
  • Blendshapes / morph targets
  • Espressioni facciali e setup lip-sync
  • Setup di animazioni corpo e facciali
  • Weight painting e skinning
  • Retopology e flusso di edge pulito
  • Blendshape correttivi
  • Correzioni di deformazione del personaggio
  • Preparazione del personaggio per l'animazione
  • Ottimizzazione del personaggio per il gioco


Perché scegliere questo servizio?

Mi concentro su topologia pulita, deformazioni corrette, peso della pelle preciso, controlli facciali funzionali e risultati pronti per l'animazione. Che tu abbia bisogno di un personaggio per animazioni, giochi, cinematica o applicazioni in tempo reale, posso preparare il tuo modello per il workflow desiderato.


Contattami prima di ordinare e inviami il tuo personaggio/modello, immagini di riferimento, software di destinazione e requisiti, così posso consigliarti il pacchetto più adatto.




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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Arabo
Hi! I’m a professional 3D character artist specializing in character modeling, rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, and animation ready characters. I work with Character Creator 4/5, iClone, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine 5. I can create full body rigs, facial controls, custom blendshapes, clean topology, skin weighting, and game ready characters. I work from concepts, photos, or existing 3D models and deliver clean, functional assets tailored to your project. Let’s bring your characters to life

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