Creerò design personalizzato di mappe 3D per giochi, ambiente low poly, edifici e texturing


Informazioni su questo servizio
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Ciao, grazie per aver contattato il mio servizio di mappe low poly!
Sono specializzato nella creazione di mappe 3D personalizzate e ambienti low poly con terreni modellati, edifici, props e texture pronte per il gioco. Posso trasformare il tuo concept, riferimento, bozza o layout in un ambiente pulito e organizzato, costruito intorno al tuo stile visivo, alla struttura della mappa e ai requisiti tecnici.
I MIEI SERVIZI INCLUDONO
Design e blockout di mappe 3D per giochi
Modellazione di ambienti low poly
Creazione di terreni e paesaggi
Modellazione di edifici e architettura
Props e asset pronti per il gioco
UV mapping e configurazione dei materiali
Texturing stilizzato / PBR
Ottimizzazione dell'ambiente e setup della scena
PERCHÉ SCEGLIERE ME
Workflow 3D pulito e organizzato
Dettagli in linea con le esigenze del tuo progetto
Struttura pratica di geometria e asset
Attenzione accurata a riferimenti e proporzioni
Comunicazione chiara e revisioni efficienti
Lavoro con Blender e altri strumenti 3D correlati per creare ambienti visivamente coerenti per giochi, prototipi e progetti interattivi. La portata può essere adattata alle dimensioni della tua mappa, al numero di asset, allo stile e alla piattaforma di destinazione.
Invia la tua idea di mappa, riferimenti o requisiti e discutiamo insieme il scope giusto prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D designer, map artist
- DaStati Uniti
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo
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FAQ
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Di cosa hai bisogno prima di iniziare la mappa?
Basta una referenza, bozza, concept, layout, screenshot o descrizione scritta per iniziare. Prima confermerò scope, stile, dimensione della mappa e asset necessari.
Puoi creare la mappa solo da un'immagine di riferimento?
Sì. Posso usare concept art, screenshot, disegni o più riferimenti per sviluppare l'ambiente e adattare il design in 3D.
Puoi creare edifici e props personalizzati?
Sì. Edifici, elementi di terreno, props, vegetazione e altri asset ambientali possono essere inclusi in base al pacchetto scelto o allo scope personalizzato.
Fornite texture e materiali?
Sì. Sono inclusi materiali di base e texturing appropriato secondo il pacchetto. Lavori di texturing più dettagliati o estesi possono essere quotati separatamente.
Quali formati di file posso ricevere?
Posso fornire i file sorgente di Blender. Formati di esportazione come FBX, OBJ o GLB/GLTF possono essere discussi in base alle esigenze del progetto.
Puoi preparare l'ambiente per un engine di gioco?
Sì, a seconda del progetto. Unity, Unreal Engine o altra piattaforma di destinazione possono essere discussi prima dell'ordine per preparare correttamente la scena.
Puoi creare una mappa grande per FPS o open world?
Sì, ma mappe grandi richiedono prezzi personalizzati perché lo scope dipende da dimensioni, layout di gameplay, edifici, props, texture e complessità degli asset.
Posso richiedere modifiche dopo aver visto il risultato?
Sì. Ogni pacchetto include un numero definito di revisioni. Cambiamenti importanti fuori scope potrebbero richiedere un ordine aggiuntivo.

