Programmerò grafica personalizzata opengl o vulkan o Unity o motore

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Jose Hernandez
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Hai difficoltà con calcoli complessi di rendering, shader personalizzati o strumenti di simulazione specializzati? Sono un ingegnere del software focalizzato sui sistemi, con vasta esperienza in API grafiche a basso livello e architetture di motori di gioco. Costruirò funzionalità grafiche ad alte prestazioni o strumenti personalizzati per sviluppatori per far risaltare il tuo progetto.


Mi concentro sulla scrittura di codice C# e C++ pulito e ad alte prestazioni che risolva i tuoi colli di bottiglia specifici di grafica o simulazione.


Ciò che offro:

  • Logica di simulazione e pipeline di rendering personalizzate OpenGL.
  • Scripting in C#, meccaniche di gameplay e strumenti di editor personalizzati per Unity.
  • Ottimizzazione delle prestazioni grafiche e modifiche agli shader.
  • Modellazione matematica e programmazione di simulazioni fisiche.


Perché assumermi?

  • Profonda comprensione di algoritmi a basso livello e matematica dei motori.
  • Esperienza nella progettazione di strumenti standalone e architetture di framework.
  • Consegna professionale con strutture di codice pulite e riutilizzabili.


Contattami prima di ordinare per discutere il framework del tuo progetto e gli obiettivi tecnici.

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Jose Hernandez

Computer Science and Technology Engineer

  • DaMessico
  • Membro dagen 2017
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo
I am a Computer Science Engineer and mathematician at heart with expertise in algorithm design and full-stack development. I have experience building applications with React, Node.js, and Vue.js, as well as developing graphical engines and network architectures. I am a critical thinker and problem solver dedicated to optimizing complex technical systems.

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