Creerò rig umanoide 3d, rigging non-umanoide, scheletro, artigli, rig del corpo, rig facciale, cc4

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Ciao


Hai bisogno di un rig 3D per personaggi che sia pulito, flessibile e pronto per l'animazione?


Creerò un rig professionale per il tuo personaggio 3D, che sia umanoide, non umanoide, creatura o personalizzato, includendo corpo, faccia, scheletro, artigli e altri controlli personalizzati.


I miei servizi di rigging

  • rig umanoide 3D
  • rigging di creature e non umanoidi
  • configurazione scheletro personalizzata
  • rig completo del corpo
  • rig facciale
  • rig di mani e dita
  • rig di artigli e zampe
  • rig di coda, ali, corna e arti extra
  • controlli IK/FK
  • pittura del peso e skinning
  • correzioni di deformazione del personaggio
  • configurazione rig pronta per l'animazione
  • rigging Character Creator 4 (CC4)
  • sistemi di controllo personalizzati


Cosa riceverai

  • gerarchia scheletrica pulita
  • controlli funzionali del corpo
  • controlli facciali dove necessario
  • skin e peso corretti
  • controlli personalizzati per artigli e altre caratteristiche
  • deformazione fluida
  • rig pronto per l'animazione


Contattami prima di ordinare e inviami i dettagli del tuo personaggio/modello così posso confermare i requisiti di rigging e il workflow.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo, Arabo
I’m a professional 3D character artist and rigging specialist focused on creating high-quality, animation-ready rigs for humanoid, creature, and non-humanoid characters. I specialize in custom skeletons, full body rigs, facial rigs, claws, tails, wings, weight painting, skinning, IK/FK controls, and deformation fixes. I work with Character Creator 4 (CC4), iClone, MetaHuman, C4D, and other 3D tools. I’m committed to clean, flexible rigs and smooth character movement for games, animation, cinematics, and virtual productions.

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