Creerò personaggi di gioco low poly ps1 psx ps2 rigging e animazione

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Gamfu
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Informazioni su questo servizio

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Un buon personaggio retrò non è solo un basso conteggio di poligoni. Le proporzioni, il trattamento delle texture e il movimento devono adattarsi allo stile.


Creo personaggi low-poly ispirati a PS1, PSX, PS2 e N64 su misura per giochi indie, progetti horror e altri lavori in stile retrò. Posso partire dal modello di base fino a texturing, rigging e animazione, a seconda delle esigenze del tuo progetto.


Questo funziona bene per personaggi giocabili, NPC, nemici, creature, giochi horror e prototipi retrò.


Ciò che posso gestire:

  • Modellazione del personaggio dal tuo concept, schizzo o riferimento
  • Proporzioni low-poly retrò e trattamento delle texture in stile PSX
  • UV e texture incluse nel pacchetto
  • Rigging per personaggi che devono essere posati o animati
  • Animazioni di idle, camminata, corsa, attacco e altre personalizzate
  • Consegna in FBX, OBJ o Blender a seconda del pacchetto


Posso lavorare anche con un'art direction esistente, così un nuovo personaggio non sembra provenire da un gioco diverso.


Se hai già il modello, puoi anche inviarmelo per rigging o animazione invece di ordinare un nuovo personaggio.


Inviami il tuo riferimento e dimmi cosa deve fare il personaggio in-game. Controllerò l'ambito prima di ricevere l'ordine.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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