Creerò ambienti e mappe horror low poly per giochi PS1 PSX PS2 per indie

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Gamfu
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di una location che sembri appartenere a un gioco horror PS1 o PS2 e non una raccolta casuale di asset low-poly? Creo ambienti 3D retro personalizzati, modellati in base all'ambientazione, all'atmosfera e allo stile visivo del tuo gioco.


Posso costruire appartamenti abbandonati, scuole, ospedali, corridoi, strade, foreste, baite, magazzini e altri luoghi che i tuoi giocatori devono esplorare. L'aspetto può usare texture a bassa risoluzione PS1/PSX, geometrie spesse e illuminazione inquietante, oppure uno stile più dettagliato ispirato al PS2.


A seconda del pacchetto, il tuo ambiente può includere architettura modellata, props di supporto, UV, texture/materiali, asset di scena organizzati ed esportazioni per il tuo workflow. Posso lavorare da concept art, screenshot, schizzi o un brief scritto.


Questo servizio è adatto a progetti indie horror, survival horror, retrò e giochi 3D stilizzati. Una piccola stanza e un livello multi-area sono carichi di lavoro molto diversi, quindi dipende dall'ambito.


Prima di ordinare, invia i tuoi riferimenti, engine di destinazione, dimensione approssimativa della scena e requisiti di asset o performance. Ti confermerò cosa rientra nel pacchetto, e livelli più grandi possono essere quotati come ordine personalizzato.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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