Creerò ambienti e mappe horror low poly per giochi PS1 PSX PS2 per indie
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una location che sembri appartenere a un gioco horror PS1 o PS2 e non una raccolta casuale di asset low-poly? Creo ambienti 3D retro personalizzati, modellati in base all'ambientazione, all'atmosfera e allo stile visivo del tuo gioco.
Posso costruire appartamenti abbandonati, scuole, ospedali, corridoi, strade, foreste, baite, magazzini e altri luoghi che i tuoi giocatori devono esplorare. L'aspetto può usare texture a bassa risoluzione PS1/PSX, geometrie spesse e illuminazione inquietante, oppure uno stile più dettagliato ispirato al PS2.
A seconda del pacchetto, il tuo ambiente può includere architettura modellata, props di supporto, UV, texture/materiali, asset di scena organizzati ed esportazioni per il tuo workflow. Posso lavorare da concept art, screenshot, schizzi o un brief scritto.
Questo servizio è adatto a progetti indie horror, survival horror, retrò e giochi 3D stilizzati. Una piccola stanza e un livello multi-area sono carichi di lavoro molto diversi, quindi dipende dall'ambito.
Prima di ordinare, invia i tuoi riferimenti, engine di destinazione, dimensione approssimativa della scena e requisiti di asset o performance. Ti confermerò cosa rientra nel pacchetto, e livelli più grandi possono essere quotati come ordine personalizzato.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Gamfu
Low Poly 3D Game Artist
- DaStati Uniti
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
Altri servizi della categoria Arte per gaming offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Che tipi di location puoi creare?
Posso creare stanze, appartamenti, scuole, ospedali, strade, foreste, edifici abbandonati, corridoi e altri luoghi basati sul tuo concept.
L'ambiente funzionerà in Unity, Unreal Engine o Godot?
Posso preparare esportazioni adatte al tuo workflow. Dimmi in anticipo quale engine e formato file ti servono, così posso confermare i deliverables.
Puoi costruire un livello di gioco completo?
Sì, dipende dall'ambito. Una piccola stanza è diversa da un livello multi-area collegato, quindi per ambienti più grandi serve un brief chiaro e un preventivo personalizzato.
Puoi includere mobili e props ambientali?
Sì. Props come scrivanie, armadietti, mobili, detriti, segnali e altri dettagli possono essere inclusi in base al pacchetto e all'ambito concordato.
Puoi creare pezzi modulari per ambienti?
Sì, quando il progetto richiede elementi riutilizzabili come pareti, pavimenti, porte o sezioni di corridoio. Dobbiamo concordare i pezzi necessari prima di ordinare.
Puoi adattare lo stile al mio gioco esistente?
Sì. Condividi screenshot o asset esistenti e posso usarli come riferimenti visivi per mantenere la coerenza del nuovo ambiente con il tuo progetto.

