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Dylan Zachrich
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-Mixaggio e/o mastering di qualità da studio. Questo processo può includere: applicare compressione per modificare le dinamiche, equalizzazione per far sì che ogni strumento si inserisca nel suo elemento nella traccia, aggiungere stereo tramite panning ed effetti per creare un suono più pieno, e aggiungere riverbero di stanza per rendere la registrazione più spaziale


-Far risaltare le voci usando catene di effetti personalizzate specifiche per quella voce, e aggiungere più pienezza livellando l'intera traccia al volume e alla dinamica di tracce simili del genere.


-Modificare gli stem per ridurre rumore, popping, clic e altri artefatti indesiderati.


-Doppiare e reampare strumenti per aggiungere più profondità sonora e complessità a una traccia

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Dylan Zachrich

Audio Engineer

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2023
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Dylan. I am a sound designer with a music background and a focus on creating unique aural experiences for the interactive medium. More simply put, I like making cool sounds for video games! Though I may learn towards virtual gaming and implementing in game engines, this does not mean I am unfamiliar with linear media such as animation and film. I also have established work mixing and mastering game audio and music. I love what I do, and am dedicated to staying in the realm of freelance for as long as I can.

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