Creerò modelli 3D AAA pronti per Unreal Engine e Unity

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Orkhan
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Cerchi asset 3D di alta qualità, pronti per il gioco AAA? Sei nel posto giusto!

Creo modelli 3D ottimizzati, in tempo reale, per Unreal Engine, Unity e qualsiasi motore di gioco personalizzato.


Consegno asset puliti, performanti, dettagliati e pronti da inserire direttamente nel tuo gioco.


Ciò che otterrai:


Modelli 3D di qualità AAA (props, asset ambientali, armi, mobili, macchinari, dispositivi, ecc.)


Topologia pulita (ottimizzata per le prestazioni in tempo reale)


UV corretti con densità di texel perfetta


Set di texture PBR complete (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO, Opacity, Emissive se necessario)


Texture da 2K / 4K a seconda delle tue esigenze


Esportazione pronta per Unreal Engine & Unity


Creazione opzionale di LOD


Materiali realistici e dettagli di alta qualità


Consegna rapida + comunicazione costante



Perché scegliermi?


Asset AAA professionali creati per il mio gioco (Arxiv 13)


Realizzati a mano in Blender + Substance Painter, niente spazzatura AI


Ottimizzati per le prestazioni, completamente pronti per il gioco


Revisioni incluse fino a quando non sarai soddisfatto


Posso modellare:


Props ambientali


Asset hard-surface / industriali


Mobili ed elementi architettonici


Horror / post-apocalittico

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • Membro damag 2025
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    Russo, Turco, Azero, Inglese
Looking for high-quality, AAA game-ready 3D assets for your game? You’re in the right place, brother! I create fully optimized, real-time 3D models designed specifically for Unreal Engine, Unity, and any custom game engine. I deliver assets that are clean, performant, beautifully detailed, and ready to drop straight into your game. What You Will Get: AAA-quality 3D models (props, environment assets, weapons, furniture, machines, devices, etc.) Clean topology (optimized for real-time performance) Proper UVs (no stretching, perfect texel density) PBR texture sets (BaseColor, Roughness, Met

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