Creerò un ambiente di gioco stilizzato in blender


Informazioni su questo servizio
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Stai cercando ambienti sorprendenti, stilizzati e pronti per il gioco per il tuo progetto, animazione o presentazione?
Benvenuto! Sono un artista 3D tecnico, sviluppatore multidisciplinare e creatore di giochi indie. Con un solido background in ingegneria, porto una combinazione unica di creatività artistica e precisione tecnica rigorosa in ogni progetto che affronto.
Sapendo che l'arte ambientale non riguarda solo l'aspetto visivo; deve funzionare senza problemi. Mi specializzo nella progettazione e nello sviluppo di ambienti stilizzati in tempo reale, moduli architettonici e props a superfici dure ottimizzati perfettamente per motori di gioco come Unity e Unreal.
Il mio workflow completo di arte ambientale include:
- Blockout & Composizione: Stabilire scala, proporzioni e fondamenta del livello.
- Modellazione a superfici dure: Topologia pulita ed efficiente per pezzi architettonici e props.
- UV Mapping & Texture Atlases: Atlante di texture altamente ottimizzati per ridurre le draw call e massimizzare le prestazioni del gioco.
- Illuminazione & Shading: Creare atmosfera e umore per le tue scene.
- Rendering & Presentazione: Consegnare render di alta qualità e presentazioni wireframe del tuo asset finale.
Software che utilizzo:
- Blender (file .blend nativi disponibili)
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Electromedical Engineer
- DaMessico
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- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo, Inglese, Tedesco
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FAQ
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1. Questi ambienti sono ottimizzati per motori di gioco come Unity o Unreal?
Risposta: Assolutamente sì. Costruisco tutti i miei ambienti seguendo principi rigorosi di prontezza per il gioco. Mi concentro su una topologia a superfici dure pulita e atlanti di texture altamente ottimizzati per ridurre le draw call, garantendo che la scena funzioni senza problemi in motori in tempo reale.
2. Crei kit modulari di ambienti o scene uniche singole?
Risposta: Posso fare entrambe le cose! Il mio pacchetto Standard è perfetto per pezzi modulari (come sezioni di muro standardizzate, pilastri o facciate di edifici stilizzati) che puoi assemblare nel tuo motore. Il mio pacchetto Premium è pensato per diorama completi e unici o edifici personalizzati.
3. Devo fornire blueprint architettonici o concept art?
Risposta: Sebbene concept art dettagliate o blueprint accelerino il processo e garantiscano precisione, non sono strettamente necessari. Possiamo lavorare con mood board, foto di riferimento dal mondo reale o descrizioni dettagliate per progettare la tua scena stilizzata.
4. Come gestisci la texturing per gli ambienti?
Risposta: Mi specializzo nella creazione di texture stilizzate e dipinte a mano. Per massimizzare le prestazioni, utilizzo atlanti di texture, cioè più asset o pezzi modulari condivideranno una singola mappa di texture, fondamentale per l'ottimizzazione del gioco.
5. In quali lingue offri supporto?
Risposta: Offro comunicazioni tecniche professionali e chiare in inglese e spagnolo. Possiedo anche una certificazione B1 in tedesco, che mi permette di gestire documentazione, riferimenti e comunicazioni di base sui progetti per clienti della regione DACH.

