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Orochi
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Hai bisogno di un sistema Roblox personalizzato che sembri rifinito, reattivo e fatto per durare?

Sviluppo sistemi Luau puliti e modulari su misura per il tuo progetto, da meccaniche semplici a framework di gameplay avanzati.


COSA POSSO SVILUPPARE

sistemi di combattimento e abilità

AI per NPC e boss

inventari, negozi, quest e progressione

DataStores, valute e economie

sistemi di movimento, round, interazione e strumenti

logica client-server sicura e validazione anti-exploit

meccaniche uniche progettate per il tuo gioco


PERCHÉ LAVORARE CON ME

Mi concentro su architetture manutenibili, gameplay reattivo, networking sicuro, ottimizzazione, scalabilità e integrazione fluida con il tuo progetto esistente.

CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE

Valuterò le tue esigenze e confermerò il corretto scope, pacchetto, prezzo e tempi di consegna.


IMPORTANTE

I pacchetti coprono un sistema o meccanica concordata

I progetti fuori dai pacchetti elencati richiedono un'offerta personalizzata

UI, modelli, animazioni e VFX devono essere forniti a meno che non siano inclusi nell'offerta

Le revisioni coprono lo scope originale; le nuove funzionalità sono quotate separatamente

Sviluppo di giochi completi, correzione di bug e animazioni standalone hanno Gig dedicati

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Orochi

Roblox Gameplay Engineer and Systems Architect

4,8(8)
  • DaBrasile
  • Membro damar 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna11 mesi
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I'm Henry, a Roblox gameplay engineer focused on building polished, scalable, and responsive game experiences. I develop custom mechanics, combat systems, NPC and boss AI, inventories, DataStores, progression, movement, gameplay animations, debugging, optimization, and complete game prototypes. I care about more than making code work: I build clean Luau architecture, secure client-server systems, and mechanics that feel satisfying to play. From fixing a broken feature to developing a full game, I deliver reliable solutions tailored to your project.

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