Effettuerò una retopologia pulita e ottimizzata per il tuo modello 3D

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Stai cercando una retopology pulita e ottimizzata per il tuo modello 3D?


Effettuerò manualmente la retopology del tuo modello high-poly per creare una geometria low-poly pulita e pronta per l'animazione. Che tu abbia bisogno di personaggi pronti per il gioco o asset cinematografici, mi concentro su un flusso di edge efficiente, UV puliti (opzionale) e una cottura perfetta.


Ciò che offro:

  • Flusso di edge pulito
  • Retopology pronta per gioco o animazione
  • Riduzione dei poligoni
  • Supporto per normal & AO baking
  • UV unwrap (su richiesta)


Formati supportati: OBJ, FBX, STL

Strumenti: Maya, ZBrush, 3DCoat


Facciamo in modo che il tuo modello sia pulito e pronto per la produzione!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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About Me

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  • DaKazakistan
  • Membro daset 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Russo, Kazako, Inglese, Turco
Hi! I’m Orserik, a dedicated 3D Character Artist with 1.5 years of hands‑on experience. I specialize in creating stylized and game‑ready models, from sculpting to texturing, using industry‑standard tools. My expertise includes: High‑poly sculpting in ZBrush Retopology in 3DCoat UV mapping in UV Layout PBR texturing in Substance Painter 3D clothing & props via Marvelous Designer Optimization for Unity, Unreal Engine, VRChat, and mobile games I’m passionate about bringing characters and assets to life with clean topology, crisp details, and optimized workflows. Let’s collaborate to make

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