Costruirò automazioni e funnel GHL

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Hamza Malik

Level 1

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Hai bisogno di un esperto di automazione GHL affidabile per il tuo CRM GoHighLevel?


Costruisco flussi di automazione GHL ad alta conversione, funnel, pipeline, sequenze email/SMS e sistemi di appuntamenti che aiutano agenzie e aziende ad automatizzare il follow-up dei lead e aumentare le conversioni.


Che tu abbia bisogno di automazione dei workflow in GoHighLevel, configurazione di funnel, organizzazione del CRM o creazione di snapshot, posso creare un sistema pulito e scalabile su misura per il tuo business.


In cosa posso aiutarti:


  • Workflow di automazione GHL
  • Configurazione del CRM GoHighLevel
  • Creazione di funnel e landing page
  • Automazione email & SMS
  • Sistemi di prenotazione appuntamenti
  • Gestione pipeline e lead
  • Impostazione trigger e tagging
  • Creazione di snapshot per agenzie
  • Integrazioni del calendario
  • Configurazione del tracciamento delle conversioni
  • Risoluzione problemi e correzioni dei workflow


Perché lavorare con me?


  • Sistemi di automazione puliti e organizzati
  • Comunicazione e aggiornamenti rapidi
  • Configurazione di workflow focalizzata sulla conversione
  • Trigger affidabili e logica CRM
  • Sistemi scalabili per agenzie e aziende
  • Supporto e ottimizzazione a lungo termine


<p Mi concentro sulla creazione di sistemi di automazione GoHighLevel affidabili che risparmiano tempo, migliorano il follow-up e aiutano le aziende a convertire più lead in modo efficiente.


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Hamza Malik

Unity Game Developer, 3d Gameplay Systems, Multiplayer Games Specialist

4,9(33)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro daago 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegnacirca 5 ore
  • Lingue

    Inglese, Francese, Arabo
I am a Unity Game Developer specializing in 3D gameplay systems, multiplayer game development, and optimized mobile & PC games. I build scalable Unity projects using clean C# architecture, focusing on smooth gameplay, performance optimization, AI systems, and multiplayer features using Photon and Mirror. I have experience in action, RPG, racing, and strategy games, delivering polished, production-ready game mechanics from concept to release.

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