Progetterò personaggi di gioco pronti per la produzione per Unity e Unreal


Informazioni su questo servizio
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Dai al tuo gioco un character design distintivo, consapevole della produzione, pensato per lo sviluppo con Unity o Unreal, non un'illustrazione generica scollegata dalla pipeline.
Questo servizio è pensato per studi, fondatori e sviluppatori che hanno bisogno di un concept chiaro del personaggio, un design di produzione dettagliato o un pacchetto premium di hero-character.
A seconda del pacchetto, posso offrire direzione visiva, esplorazione delle silhouette, design di costumi e accessori, viste frontale/laterale/posteriore, guida alle espressioni, palette di colori, riferimenti per sprite o modellazione, considerazioni sull'animazione e asset organizzati per il passaggio di consegna.
Il lavoro viene pianificato in base al genere del tuo gioco, al pubblico, alla distanza della telecamera, alla piattaforma, ai limiti tecnici e alla direzione artistica. Combino la direzione creativa con oltre 25 anni di esperienza in produzione di giochi, software e prodotti.
Contattami prima di ordinare il pacchetto Standard o Premium. Invia il ruolo del personaggio, il genere del gioco, la piattaforma target, lo stile 2D/3D, immagini di riferimento, viste/animazioni richieste, direzione artistica esistente, fascia di budget e scadenza. Confermerò il pacchetto e i deliverables corretti prima che inizi la produzione.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Senior AI, Software Architecture and Game Tech Consultant
- DaGiordania
- Membro dagen 2025
- Ultima consegna10 mesi
Lingue
Arabo, Inglese, Francese
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FAQ
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D: Quali informazioni sono necessarie per avviare il mio progetto?
A: Per favore, inviami un breve brief, riferimenti o un mood board, la piattaforma di destinazione (PC, mobile, console), engine (Unity/Unreal/altro), stile artistico desiderato, fascia di budget e la tua scadenza.
Q: Puoi lavorare con i miei modelli o asset esistenti?
A: Sì. Posso sistemare la topologia, rifare il retopo per i giochi, ri-UV, texture, riggare e animare gli asset esistenti in modo che siano pronti per il gioco e compatibili con il tuo engine.
Q: Quali strumenti e formati supporti?
A: Uso principalmente Blender, Maya, ZBrush e Substance. Posso consegnare in FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG e altri formati, pronti per Unity, Unreal e la maggior parte dei pipeline personalizzati.
Q: Ho bisogno di un pacchetto completo di arte per il gioco, non solo di un personaggio. Puoi aiutarmi?
A: Certamente. Inviami il tuo scope (numero di personaggi, props, ambienti, animazioni) e creerò un'offerta personalizzata con una timeline chiara e tappe di consegna.
Q: Usi strumenti AI nel tuo workflow?
A: Il mio focus è su arte di gioco fatta a mano, pronta per la produzione. Se utilizzo strumenti AI (ad esempio per i primi concept), li rifinisco e finalizzo tutto manualmente per adattarlo al tuo stile e alle tue specifiche.
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Collaborazione in corso🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
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