Creerò personaggi, animazioni e asset 2d e 3d per Unity e Unreal


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di arte 2D o 3D pronta per il tuo gioco indie, studio o prototipo?
Creiamo personaggi personalizzati, animazioni e asset ottimizzati per Unity, Unreal, PC, mobile e console.
Con oltre 25 anni di esperienza nella produzione di giochi, possiamo aiutarti con:
- Animazioni di personaggi 2D (frame o cut-out)
- Modellazione di personaggi, oggetti e ambienti 3D
- Rigging e skinning per animazioni fluide
- Texturing PBR e UV mapping
- Esportazioni pronte per il gioco (FBX, OBJ, PNG, ecc.)
Cosa riceverai:
- Asset su misura per il tuo stile artistico (realistico, stilizzato, low poly, ecc.)
- Topologia pulita, scala corretta e nomi appropriati
- File ottimizzati pronti da inserire nel tuo progetto
- Comunicazione professionale e consegna puntuale
Prima di ordinare, inviami:
- Una breve descrizione del tuo gioco
- Riferimenti o concept art (se disponibili)
- Motore e piattaforma di destinazione
Facciamo in modo che il mondo del tuo gioco sembri e si senta fantastico!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaGiordania
- Membro dagen 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna7 mesi
Lingue
Francese, Arabo, Inglese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
D: Quali informazioni sono necessarie per avviare il mio progetto?
A: Per favore, inviami un breve brief, riferimenti o un mood board, la piattaforma di destinazione (PC, mobile, console), engine (Unity/Unreal/altro), stile artistico desiderato, fascia di budget e la tua scadenza.
Q: Puoi lavorare con i miei modelli o asset esistenti?
A: Sì. Posso sistemare la topologia, rifare il retopo per i giochi, ri-UV, texture, riggare e animare gli asset esistenti in modo che siano pronti per il gioco e compatibili con il tuo engine.
Q: Quali strumenti e formati supporti?
A: Uso principalmente Blender, Maya, ZBrush e Substance. Posso consegnare in FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG e altri formati, pronti per Unity, Unreal e la maggior parte dei pipeline personalizzati.
Q: Ho bisogno di un pacchetto completo di arte per il gioco, non solo di un personaggio. Puoi aiutarmi?
A: Certamente. Inviami il tuo scope (numero di personaggi, props, ambienti, animazioni) e creerò un'offerta personalizzata con una timeline chiara e tappe di consegna.
Q: Usi strumenti AI nel tuo workflow?
A: Il mio focus è su arte di gioco fatta a mano, pronta per la produzione. Se utilizzo strumenti AI (ad esempio per i primi concept), li rifinisco e finalizzo tutto manualmente per adattarlo al tuo stile e alle tue specifiche.
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ychatsocial
Cliente abituale

Giordania
🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
Fino a 50 USD
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1 giorno
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