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Svilupperò sistemi di gameplay e meccaniche per Roblox usando Lua, inclusi sistemi di combattimento, inventario, funzionalità di simulatore, loop di progressione, quest, integrazione UI e correzione di bug. Mi concentro sulla creazione di script puliti, ottimizzati e scalabili che migliorano le prestazioni del gameplay e offrono esperienze fluide ai giocatori.
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