Ciao, grazie per aver scelto il mio servizio
Come artista 3D esperto e qualificato, sono impegnato a offrire i migliori risultati che si allineano con la tua visione creativa.
Questa è la descrizione della mia area di rigging
- Posizionamento delle articolazioni: un posizionamento accurato delle articolazioni è essenziale per garantire una corretta deformazione del personaggio durante l'animazione
- Painting dei pesi
- Controller IK e FK: i controller di cinematica inversa (IK) permettono un movimento fluido e naturale degli arti e delle parti del corpo attraverso l'animazione
- Rigging facciale: un rig facciale permette di animare le espressioni del personaggio, un aspetto importante dell'animazione del personaggio.
- Controlli per le dita
- Attributi per i piedi
- Rig facciale basato su Blendshape o articolazioni
- Compatibile con 3ds Max HumanIK
- Compatibile con motion capture (mocap)
- Facile esportazione dell'animazione per l'uso in qualsiasi Game Engine come Unity e Unreal Engine
- Rig Unity compatibile con la configurazione Humanoid Avatar
I materiali necessari che ti chiederò sono;
- Descrizione dettagliata del progetto
- OBJ/FBX del modello
Per favore, inviami un messaggio prima di effettuare l'ordine per capire bene le esigenze, grazie in anticipo....