Creerò oggetti stilizzati 3d e armi per il tuo gioco

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Oussema K.
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di oggetti stilizzati e armi che si adattino allo stile d’arte del tuo gioco e che pesino poco sul mobile?


Per quasi 4 anni sono stato l’unico artista 3D in Kiwert, uno studio di giochi mobili, realizzando ogni arma, oggetto e risorsa in giochi come Aqua Hero e Mine Adventure (entrambi valutati 4.6 sugli store). In totale 7 anni di arte per giochi mobili.


COSA OTTIENI

  • Oggetti e armi stilizzati pronti per il gioco, partendo da concetto o riferimenti
  • - Topologia low-poly pulita con dettagli baked
  • - Texture dipinte a mano o PBR, in linea con il tuo stile artistico
  • - File FBX / OBJ / Blend, pronti per Unity o Unreal

OTTIMI PER

Armi, strumenti, forzieri, casse, pozioni, oggetti magici, cibo, segnali, oggetti ambientali e pacchetti di asset completi.


COME LAVORIAMO

  1. Invia concept art o riferimenti
  2. 2. Condivido una blockout per feedback rapidi
  3. 3. Modello finale e texture
  4. 4. Consegna pronta per l’engine

Hai bisogno di un pacchetto più grande o di uno stile su misura? Scrivimi prima di ordinare e ti mando una quotazione chiara.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Oussema K.

Stylized 3D Game Artist for Mobile Games

5,0(1)
  • DaTunisia
  • Membro daago 2017
  • Ultima consegna3 anni
  • Lingue

    Arabo, Inglese, Francese
I make stylized, game-ready 3D characters, creatures, props and environments for mobile games, rigged and animated, ready for Unity or Unreal. For almost 4 years I have been the only 3D artist at Kiwert (Belgium): every 3D asset in games like Aqua Hero and Mine Adventure (both rated 4.6) and Dragon Bound is mine. 7 years in mobile game art in total. Tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, 3ds Max, Unity, Unreal. Send me your concept or references and I will reply with a clear price and timeline.

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