Creerò mappa open world e terreno 3D per Unity e Unreal Engine

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Oyeola F
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Informazioni su questo servizio

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Questo servizio è per mondi di gioco all'aperto: terreno, strade, fiumi, biomi, punti di riferimento e la base della mappa che li collega. Creo mappe open world e terreni 3D per Unity e Unreal Engine, progettati intorno all'esplorazione, al flusso di gioco e alle prestazioni della piattaforma di destinazione.


La tua mappa può includere:

  • modellazione del terreno e forma del paesaggio
  • strade, sentieri, fiumi e punti di riferimento naturali
  • pianificazione dei biomi, posizionamento di vegetazione e foliage
  • configurazione del terreno Unity o landscape UE5
  • terreno basato su heightmap quando appropriato
  • illuminazione, atmosfera e ottimizzazione


Posso lavorare da schizzi, giochi di riferimento, heightmap o un progetto esistente. I mondi grandi possono anche usare World Partition in UE5 o workflow di terrain tiling in Unity quando necessario.


Invia la versione del tuo engine, la piattaforma di destinazione, le dimensioni della mappa e i riferimenti prima di ordinare così posso adattare il scope al pacchetto giusto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Oyeola F

3D Game Environment Level Designer

  • DaFrancia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Francese
I am a service-focused 3D game environment and level designer specializing in creating playable worlds for game studios and indie developers. I have expertise in environment planning, blockout/greyboxing, terrain layout, and lighting setup within Unreal Engine and Unity. I focus on delivering performance-minded assets and organized scene integration to ensure high-quality gameplay readability.

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