Creerò asset di gioco low e mid poly con texture

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Priyanshu S
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Prima di effettuare un ordine, inviami un messaggio così possiamo discutere nel dettaglio del tuo progetto e assicurarci che tutto sia adatto.




Realizzerò modelli 3D low poly ottimizzati per l'uso in giochi e applicazioni in tempo reale. Che tu abbia bisogno di strumenti, attrezzature o oggetti di scena, consegnerò modelli puliti ed efficienti con texture incluse, pronti da inserire nel tuo progetto.



Cosa otterrai:


  1. Modello 3D low poly (circa 500-5000 tris O a seconda della complessità)
  2. Texture PBR o texture stilizzate, in base alle tue esigenze
  3. UV mapping pulito
  4. Topologia ottimizzata per motori di gioco come Unity o Unreal
  5. Formati file: FBX/OBJ + texture PNG



Ciò di cui ho bisogno da te:


Una descrizione chiara del modello di cui hai bisogno

Immagini di riferimento o concept art



Se sei uno sviluppatore indie, uno studente o hai bisogno di oggetti di scena per un progetto personale, il mio obiettivo è consegnare asset che siano belli da vedere e funzionino senza problemi nel tuo ambiente di gioco.


Contattami prima di effettuare un ordine così possiamo confermare scope, prezzo e tempistiche.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Priyanshu S

3D Artist

  • DaIndia
  • Membro daott 2025
  • Lingue

    Hindi, Inglese
Hi! I'm a 3D artist with hands-on experience in creating mid-poly hard surface assets mostly tools, equipment, and other device-style props. I specialize in using Autodesk Maya for modeling, Substance 3D Painter for texturing, and render my work with Arnold and Marmoset Toolbag for clean, professional-looking results. My focus is on intermediate-level hard surface modeling and creating both stylized and realistic PBR textures that fit various project needs. Whether you're looking for assets for games, visualizations, or personal projects, I can help bring your ideas to life with solid quality

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