Costruirò un personaggio 3D pronto per il gioco con topology pulita e texturing PBR

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Pablo Castillo
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creo personaggi 3D pronti per il gioco con topology pulita, geometria ottimizzata, UV e texture PBR, basandomi sul tuo design o riferimento.


Puoi inviare una scheda del personaggio, concept art, bozzetto o riferimento 3D esistente. Posso lavorare con stili diversi, da personaggi stilizzati e cartooneschi a personaggi di gioco più dettagliati.


Cosa posso offrirti:

  • Modellazione personalizzata di personaggi 3D
  • Modelli di personaggi pronti per il gioco
  • Topology pulita e organizzata
  • Mesh a basso poly e ottimizzata
  • Sculpting ad alta poly quando necessario
  • Retopology per geometria pronta per il gioco
  • Unwrapping UV e layout UV
  • Texturing PBR e setup dei materiali
  • Color base, roughness, metallic e normal maps
  • Modellazione di personaggi stilizzati
  • Modellazione di personaggi realistici
  • Design del personaggio da riferimenti 2D
  • Preparazione di asset per il gioco
  • Ottimizzazione della mesh per uso in tempo reale
  • Revisioni del modello e delle texture


Mi assicurerò che il modello corrisponda al tuo riferimento e ai requisiti concordati prima della consegna finale.


Invia il tuo riferimento e eventuali requisiti tecnici per il progetto. Li userò per costruire il personaggio in base allo stile desiderato e all'uso finale.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pablo Castillo

I create custom 3D characters for games, animation, avatars and 3D printing

  • DaSpagna
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Francese, Tedesco
I’m a 3D artist focused on character modeling, 3D design and creating models that are made for a real purpose, whether that’s animation, games, virtual avatars or 3D printing. I enjoy taking an idea from a sketch, reference or simple description and turning it into a finished 3D character with the details, shape and style that make it feel like its own design. I also work with rigging, facial expressions, game-ready models and printable characters. I like keeping communication simple and making sure I understand what you’re looking for before I start.

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