Costruirò un personaggio 3D pronto per il gioco con topology pulita e texturing PBR


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo personaggi 3D pronti per il gioco con topology pulita, geometria ottimizzata, UV e texture PBR, basandomi sul tuo design o riferimento.
Puoi inviare una scheda del personaggio, concept art, bozzetto o riferimento 3D esistente. Posso lavorare con stili diversi, da personaggi stilizzati e cartooneschi a personaggi di gioco più dettagliati.
Cosa posso offrirti:
- Modellazione personalizzata di personaggi 3D
- Modelli di personaggi pronti per il gioco
- Topology pulita e organizzata
- Mesh a basso poly e ottimizzata
- Sculpting ad alta poly quando necessario
- Retopology per geometria pronta per il gioco
- Unwrapping UV e layout UV
- Texturing PBR e setup dei materiali
- Color base, roughness, metallic e normal maps
- Modellazione di personaggi stilizzati
- Modellazione di personaggi realistici
- Design del personaggio da riferimenti 2D
- Preparazione di asset per il gioco
- Ottimizzazione della mesh per uso in tempo reale
- Revisioni del modello e delle texture
Mi assicurerò che il modello corrisponda al tuo riferimento e ai requisiti concordati prima della consegna finale.
Invia il tuo riferimento e eventuali requisiti tecnici per il progetto. Li userò per costruire il personaggio in base allo stile desiderato e all'uso finale.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Pablo Castillo
I create custom 3D characters for games, animation, avatars and 3D printing
- DaSpagna
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo, Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare da una scheda del personaggio o concept art?
Sì. Puoi inviare una scheda del personaggio, concept art, bozzetto o altro riferimento visivo.
Puoi creare personaggi sia stilizzati che realistici?
Sì. Posso lavorare con stili di personaggi diversi a seconda del tuo riferimento e del progetto.
Il modello avrà una topologia pulita?
Sì. La mesh sarà costruita con topology organizzata e geometria ottimizzata in base all'uso previsto.
Fornisci texture PBR?
Sì. Il texturing PBR può includere mappe come colore di base, roughness, metallic e normal, a seconda del pacchetto.
Puoi ottimizzare il personaggio per un gioco?
Sì. Posso ottimizzare la mesh e preparare il personaggio come asset pronto per il gioco secondo le tue esigenze.

