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Buona giornata!
Sei stanco di errori di scheletri/rigging, pesi di pittura, volti o problemi con blend shapes? Sei nel posto giusto.
Mi specializzo nella creazione di personaggi carini e stilizzati, oggetti da collezione, modelli stampabili 3D, asset per i giochi e design di prodotti partendo da concetti, schizzi o riferimenti.
Il mio obiettivo è creare asset 3D che non solo abbiano un aspetto fantastico, ma siano anche pensati per il loro scopo, che sia la stampa 3D, l'animazione, i giochi o prodotti fisici.
COMPETENZE INCLUSE
- Impostazioni di blend shapes per il viso su Apple
- Deformazione facciale realistica per umani digitali, gemelli digitali, avatar AI e personaggi interattivi
- Rigging del corpo dei personaggi
- DAZ file a modello VRM
- Controlli IK/FK e sistemi di deformazione
- Viseme Oculus
- Rigging avatar web-based ani maze
- Scolpitura High-poly, modellazione low-poly, retopologia e UV mapping
- Texturing PBR e creazione di materiali
- Rig pronti per animazione per gameplay, cinematica e applicazioni interattive
- Preparazione di personaggi GLB per Web 3D ed esperienze basate su browser
Così come pulizia fotogrammetria, ottimizzazione mesh e preparazione asset per flussi di AR/VR.
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