Creerò delle schede capelli 3D pronte per i giochi per personaggi in tempo reale


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi capelli e grooming di alta qualità, professionali e pronti per il gioco in 3D per i tuoi personaggi in tempo reale? Sei nel posto giusto!
Sono specializzato in carte di capelli pulite e ottimizzate, create per pipeline di giochi 3D, che tu abbia bisogno di semplici carte di capelli per personaggi mobili o di capelli cinematografici complessi e pronti per Unreal per progetti di alto livello, consegnati secondo le tue specifiche tecniche esatte.
Cosa ottieni:
- Basemesh pronto per il gioco: topologia ottimizzata con carte di capelli posizionate perfettamente
- Set completo di texture: Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth fino a 4K
- Compatibilità con engine: capelli pronti per Unreal Engine e Unity, importabili in qualsiasi engine principale.
- Configurazione shader (bonus): configurazione shader per capelli in UE o Unity su richiesta
Perché scegliere me:
- Rispetto rigoroso dei limiti di polycount e dimensione delle texture
- Grooming professionale e layout UV puliti
- Comunicazione chiara e comprensione tecnica delle restrizioni del rendering in tempo reale
Come iniziare:
Contattami prima di ordinare! Invia concept art, riferimenti e requisiti tecnici (budget di tris, engine di destinazione) così possiamo pianificare il miglior approccio.
Portiamo in vita i tuoi personaggi di gioco con capelli professionali per il gioco!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair
- DaSpagna
- Membro dadic 2021
Lingue
Spagnolo, Catalano, Inglese
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FAQ
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Fornisci le texture dei capelli o solo la mesh?
Fornisco entrambi: mappe di texture complete (Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth) insieme alla mesh ottimizzata delle haircard.
Qual è il tuo tempo di consegna?
Di solito in 5–7 giorni, a seconda della complessità e del numero di card, ma confermo sempre una tempistica con te prima di iniziare, in base alla portata del progetto.
Puoi adattare uno stile artistico o un riferimento esistente?
Sì! Inviami il concept art del personaggio o immagini di riferimento e adatterò acconciatura, silhouette e livello di stilizzazione per adattarsi al tuo progetto.
Quali formati di file fornite?
Consegno FBX per le mesh e PNG/TGA per le texture, compatibili con Unreal Engine, Unity, Blender e Maya. Fammi sapere il formato preferito e lo utilizzerò.
Quale budget di polycount/tris puoi gestire?
Posso lavorare con qualsiasi budget, basta che mi dica il limite di tris e la piattaforma di destinazione (mobile, console, PC) e ottimizzerò di conseguenza.
Posso richiedere revisioni?
Sì, le revisioni sono incluse in base al livello del pacchetto. Puoi sempre richiederne di extra, ma non preoccuparti, mi assicurerò che il risultato finale corrisponda alla tua visione prima della consegna.
Hai bisogno della mia mesh base del personaggio per iniziare?
Ideale sì, dato che le haircard vengono posizionate direttamente sul tuo modello, ma posso anche lavorare da immagini di riferimento se la mesh base non è ancora pronta, o usare la mesh base standard MetaHuman.

