Creerò delle schede capelli 3D pronte per i giochi per personaggi in tempo reale

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Luca P. L.
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Informazioni su questo servizio

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Cerchi capelli e grooming di alta qualità, professionali e pronti per il gioco in 3D per i tuoi personaggi in tempo reale? Sei nel posto giusto!


Sono specializzato in carte di capelli pulite e ottimizzate, create per pipeline di giochi 3D, che tu abbia bisogno di semplici carte di capelli per personaggi mobili o di capelli cinematografici complessi e pronti per Unreal per progetti di alto livello, consegnati secondo le tue specifiche tecniche esatte.


Cosa ottieni:

  • Basemesh pronto per il gioco: topologia ottimizzata con carte di capelli posizionate perfettamente
  • Set completo di texture: Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth fino a 4K
  • Compatibilità con engine: capelli pronti per Unreal Engine e Unity, importabili in qualsiasi engine principale.
  • Configurazione shader (bonus): configurazione shader per capelli in UE o Unity su richiesta


Perché scegliere me:

  • Rispetto rigoroso dei limiti di polycount e dimensione delle texture
  • Grooming professionale e layout UV puliti
  • Comunicazione chiara e comprensione tecnica delle restrizioni del rendering in tempo reale


Come iniziare:

Contattami prima di ordinare! Invia concept art, riferimenti e requisiti tecnici (budget di tris, engine di destinazione) così possiamo pianificare il miglior approccio.


Portiamo in vita i tuoi personaggi di gioco con capelli professionali per il gioco!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Luca P. L.

3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair

  • DaSpagna
  • Membro dadic 2021
  • Lingue

    Spagnolo, Catalano, Inglese
I'm a 3D artist specializing in game-ready haircards and grooming for realtime characters. Over the past 4 years I've worked across TV, video games, and a feature film, building clean, optimized hair that holds up under real-time engine constraints, not just static renders. I care a lot about communication. The clearer we are upfront about your reference, technical specs, and vision, the smoother the whole process goes and the better the final result. I'm always happy to talk through your project before you order to make sure we're aligned.

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