Creerò un ambiente di gioco 3D per il livello e le mappe del tuo gioco in Unreal Engine o Unity

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Patrick S
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CIAO.


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Da <strong foreste 3D realistiche e paesaggi open world a scene stilizzate e dettagliate asset di gioco, unisco creatività e precisione tecnica. Ogni ambiente è realizzato con topology pulita, texture personalizzate e setup di illuminazione che funzionano perfettamente su tutte le piattaforme.


>>> Strumenti: Unreal Engine, Unity, Blender, 3ds Max


>>> Consegne: asset pronti per il gioco, FBX/OBJ/Blend, render ad alta risoluzione, file sorgente


>>> Ideale per: giochi indie, livelli open-world, AR/VR, metaverso, scene cinematografiche



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Patrick S
  • DaColombia
  • Membro danov 2025
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
I'm a dedicated 3D Game Environment Artist specializing in creating immersive, realistic, and stylized worlds for games, trailers, and metaverse experiences. I work with a clear workflow: concept → blockout → level design → detailing → optimization → final polish, ensuring every project is game ready and performance optimized. I use Unreal Engine 5, Unity, Blender, Quixel, Substance Painter, Speed Tree, and World Creator to deliver high quality environments, game-ready assets, and cinematic ready scenes. My goal is simple: bring your vision to life with precision, creativity, and technical.

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