Correggerò rigging Second Life Bento, Animesh, accessori animale, peso skin


Informazioni su questo servizio
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Ciao. Hai bisogno di un rigging professionale per Second Life Bento, configurazione di pet Animesh o aiuto per sistemare un rig danneggiato?
Io riggerò il tuo avatar Second Life, mesh personalizzata, pet Animesh, personaggio Furry, creatura fantasy o NPC con impostazioni ossea accurate, verniciatura dei pesi e test deformation della mesh. Posso aiutare a riparare scheletri Bento esistenti, correggere i pesi delle articolazioni, sistemare estremità torce, migliorare l skinning dell'avatar e preparare abiti, capelli e accessori in mesh compatibili.
Usando Flussi di lavoro Blender e Avastar compatibili, posso aiutarti con le articolazioni dell'avatar, mani e dita Bento, ossa facciali, code, ali, rigging quadrupede e file COLLADA DAE pronti per l'upload quando supportato.
Ti serve un workflow diverso? Offro anche rigging e verniciatura dei pesi compatibili per OpenSim, VRChat, VRM e modelli VTuber, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, IMVU, ZEPETO, Sansar, Resonite, Neos VR, FiveM, GTA V, The Sims 4 e MMD, a seconda del modello e delle esigenze della piattaforma.
Per favore mandami un messaggio prima di ordinare così posso controllare la tua mesh, la piattaforma di destinazione e i deliverables richiesti.
Scrivimi ora e cominciamo.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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MODELEL
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Offri rigging Second Life Bento?
Sì, posso aiutarti con avatar Second Life Bento compatibili, configurazione dello scheletro, verniciatura dei pesi e riparazione di rig esistenti.
Puoi riggare animali e creature Animesh?
Sì, a seconda della mesh e dei requisiti, posso riggare animali compatibili, quadrupedi, personaggi Furry, code, ali e creature fantasy.
Puoi correggere pesi dell'avatar rotti o deformazioni della mesh?
Sì. Posso ispezionare la verniciatura dei pesi, la curvatura delle articolazioni, estremità torse e altri problemi di rigging prima di confermare l'ambito della riparazione.
Lavori con Blender e Avastar?
Sì, per flussi di lavoro compatibili con Second Life e OpenSim. Specifica la versione del software e il formato di esportazione richiesto.
Puoi preparare file per VRChat, Unity, Roblox o Unreal Engine?
Il rigging specifico per piattaforma è disponibile solo per i workflow che supporto. Invia la piattaforma di destinazione, requisiti dello scheletro e il formato dei file prima di ordinare.

