Ottimizzerò gli oggetti 3d per giochi, convertirò oggetti ad alta poligonazione in bassa poligonazione e correggerò la topologia 3d disordinata

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PATRICK M
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Ciao. Hai bisogno di una topologia pulita, meno poligoni o oggetti 3D ottimizzati pronti per il tuo progetto di gioco?


Offro retopology di oggetti 3D, ottimizzazione della mesh, topologia quad, UV unwrapping e conversione da high poly a low poly. Posso pulire geometria disordinata, riparare mesh esistenti, ridurre il conteggio dei poligoni, prepararli layout UV e creare asset pronti per il real-time rendering.


Che tu abbia bisogno di oggetti low poly, oggetti realistici, asset in stile, modelli per superfici dure, armi, veicoli, oggetti fantasy, oggetti sci-fi o asset ambientali, posso aiutarti a preparare i modelli per la produzione.


Supporto workflow per Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine e Source Engine, a seconda del tuo modello e delle esigenze di consegna.


Posso anche preparare asset FBX, OBJ e GLB adatti per giochi mobili, indie, progetti VR e piattaforme di creazione compatibili. Creazione di LOD, pulizia UV e preparazione per texture baking disponibili su richiesta.


Per favore inviami un messaggio con il tuo modello, la piattaforma di destinazione e i requisiti prima di ordinare così da scegliere il workflow giusto.


Contattami ora e iniziamo.


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3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
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    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Hello there! I'm a 3D artist specializing in STL repair, 3D mesh cleanup, scan repair, and model optimization. I fix mesh holes, broken geometry, non-manifold edges, and common STL printing issues. I also help clean AI-generated models and prepare 3D assets for printing or game development using Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, and Roblox. I focus on quality, attention to detail, and clear communication. Message me to discuss your project!

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