Ottimizzerò gli oggetti 3d per giochi, convertirò oggetti ad alta poligonazione in bassa poligonazione e correggerò la topologia 3d disordinata


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao. Hai bisogno di una topologia pulita, meno poligoni o oggetti 3D ottimizzati pronti per il tuo progetto di gioco?
Offro retopology di oggetti 3D, ottimizzazione della mesh, topologia quad, UV unwrapping e conversione da high poly a low poly. Posso pulire geometria disordinata, riparare mesh esistenti, ridurre il conteggio dei poligoni, prepararli layout UV e creare asset pronti per il real-time rendering.
Che tu abbia bisogno di oggetti low poly, oggetti realistici, asset in stile, modelli per superfici dure, armi, veicoli, oggetti fantasy, oggetti sci-fi o asset ambientali, posso aiutarti a preparare i modelli per la produzione.
Supporto workflow per Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine e Source Engine, a seconda del tuo modello e delle esigenze di consegna.
Posso anche preparare asset FBX, OBJ e GLB adatti per giochi mobili, indie, progetti VR e piattaforme di creazione compatibili. Creazione di LOD, pulizia UV e preparazione per texture baking disponibili su richiesta.
Per favore inviami un messaggio con il tuo modello, la piattaforma di destinazione e i requisiti prima di ordinare così da scegliere il workflow giusto.
Contattami ora e iniziamo.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su PATRICK M
3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Arte per gaming offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Cos'è la retopology di un oggetto 3D?
È il processo di ricostruzione o pulizia di una mesh 3D per avere una topologia più ordinata adatta a modellazione, texturing e uso in tempo reale.
Puoi ottimizzare un modello ad alta poligonazione per i giochi?
Sì. Posso ridurre la geometria non necessaria, creare una versione a bassa poligonazione e preservare le forme importanti dove è possibile.
Fornisci unwrapping UV?
Sì. Posso unwrap di modelli idonei e organizzare isole UV per texturing e baking.
Quali motori di gioco supporti?
Posso preparare asset per Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, UEFN e altri workflow compatibili. Conferma il motore di destinazione prima dell’ordine.
Puoi creare LOD per asset di gioco?
Sì, come servizio aggiuntivo. Inviami il tuo modello e i requisiti così posso stimare i livelli di dettaglio adeguati.

