Progetterò un avatar 3d di Second Life con rigging a ossa Bento, mesh avatar con plugin avastars


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Ciao. Cerchi un creatore professionista di avatar Second Life per rigging? Mi specializzo in Second Life, rigging Bento, rigging Blender, creazione di modelli di avatar, configurazione di modelli Animesh, rigging dei capelli, animazione dell'avatar, mesh avatar personalizzato, Bento Avatar, Mesh Avatar, con pulito Weight Painting, skinning dell'avatar, peso delle ossa, scheletro Bento, animazione facciale, animazione delle dita, animazione dei gesti, camminata, seduta, AO Animation, fisica dei capelli e ottimizzazione dell'avatar. Risolvo anche problemi di rig rotto, errore di mesh rotto, Bento non funzionante, capelli non riggati, avatar immobile, correzione di animazioni.
Utilizzando Blender, Avastar, Maya, Mixamo, Character Creator e Reallusion, consegno rigging dell'avatar, rigging del personaggio, animazione del personaggio, esportazione da Blender, importazione dell'avatar, esportazione dell'avatar, UV mapping, retopologia, texture PBR, test di rig, e file ottimizzati in FBX, OBJ, GLB, DAE, Collada e VRM. Creo anche personaggi Animesh, NPC Animesh, avatar compagno, creature animate, personaggi AI e avatar per il mondo virtuale per Second Life, VRChat, Resonite, ChilloutVR, OpenSimulator, OpenSim, IMVU, Sansar, High Fidelity, Unity e Unreal Engine.
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Inglese
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FAQ
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Puoi riggare sia avatar umani che animali?
Sì, posso riggare avatar umani, creature, avatar Furry e rig bento per animali per Second Life.
Quali formati di file accettate?
Lavoro principalmente con file FBX, OBJ, BLEND, DAE e STL.
L'avatar sarà pronto per l'upload su Second Life?
Sì, fornisco file correttamente preparati, ottimizzati per il caricamento su Second Life e compatibili con le animazioni.

