Svilupperò un gioco 2D completo e personalizzato in Godot

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Patryk Szewczuk
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Hai in mente un piccolo'idea di gioco che ti piacerebbe vedere finita? Creo giochi 2D completi usando Godot e GDScript, dalla prima meccanica a una build giocabile con menu, gameplay e condizioni di vittoria/sconfitta. Ho progettato e pubblicato in passato giochi come ThawStroke (tra i primi 8% nel game jam) e Save The Planet, entrambi sviluppati sotto scadenze strette. Sto anche lavorando al mio indie più grande, Thalia's Flower Shop. A seconda del pacchetto, il tuo gioco può includere: meccaniche di gameplay su misura e controlli del giocatore; livelli piccoli giocabili e transizioni tra scene; menu, interfaccia, punteggio e schermate di vittoria/sconfitta; salvataggio o avanzamento di base, dove concordato; debugging, test e una build giocabile. Ogni ordine include il progetto Godot modificabile e il codice sorgente. Uso i tuoi asset o asset autorizzati/placeholder adatti; non sono inclusi di default artwork e animazioni originali. Questi pacchetti sono pensati per giochi 2D piccoli e chiaramente limitati, non per grandi RPG, giochi multiplayer o uscite di massa. Scrivimi prima di ordinare così possiamo concordare funzioni, piattaforma e scope.

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Patryk Szewczuk

Video Game Developer

  • DaPolonia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Polacco
I'm an experienced Godot developer specializing in short-term projects, game prototypes, and custom gameplay systems. I enjoy turning creative ideas into fun, functional, and polished gaming experiences. I work primarily with Godot and GDScript, focusing on gameplay programming, game mechanics, debugging, and rapid prototyping. Whether you need a playable proof of concept, a new feature for an existing game, or help improving your current project, I can provide efficient, well-structured solutions tailored to your needs. Let's bring your game idea to life!

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