svilupperò un prototipo 2d personalizzato in Godot 4


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un’idea di gioco ma vuoi qualcuno che la porti alla vita? Mi piacerebbe aiutarti!
Sono uno sviluppatore Godot con esperienza nello sviluppo e nella pubblicazione dei miei giochi. Mi specializzo in programmazione di gameplay 2D, meccaniche di gioco e prototipazione rapida usando Godot e GDScript.
Ho lavorato su progetti che vanno da piccoli progetti per game jam, come ThawStroke, che si è classificato tra l’8% migliore della competizione, a progetti più grandi che coinvolgono sistemi di gameplay interconnessi.
Di cosa posso aiutarti:
- prototipi di giochi 2D giocabili
- meccaniche e interazioni di gameplay personalizzate
- movimento del giocatore, combattimento e sistemi fisici
- inventario, punteggio e progression system
- interfaccia di base, menu e gestione delle scene
- test, debugging e miglioramento delle meccaniche esistenti
Mi importa più di far funzionare qualcosa: voglio che il gameplay sia piacevole, il codice pulito e manutenibile, e che il risultato finale rifletta la tua visione.
Ogni pacchetto include i file del progetto Godot e il codice sorgente. Uso asset placeholders o forniti dal cliente, con artwork personalizzato disponibile come extra.
Che tu stia testando un nuovo concetto o costruendo la base per un gioco più grande, sentiti libero di mandarmi un messaggio! Sarò felice di discutere le tue idee e capire quale sia la soluzione migliore
Scopri di più su Patryk Szewczuk
Video Game Developer
- DaPolonia
- Membro daset 2026
Lingue
Inglese, Polacco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Il lavoro artistico personalizzato è incluso?
I pacchetti standard si concentrano su programmazione e sviluppo del gameplay, usando asset placeholder o forniti dal cliente. Se vuoi artwork originale per il tuo gioco, puoi aggiungere l’extra Custom Game Art!
Cosa include l’extra Custom Game Art?
Per 35$, creerò fino a 3 asset di gioco 2D semplici e originali, come sprite, oggetti, props o icone UI. Questo include artwork statico, non animazioni o design complessi dei personaggi. Se hai bisogno di artwork più dettagliato o di un set di asset più ampio, mandami pure un messaggio per un preventivo personalizzato!
Cosa conta come livello in un prototipo?
Per questo Gig, un livello è un piccolo ambiente di test giocabile pensato per mostrare le meccaniche del gioco. I livelli possono riutilizzare asset e sistemi di gameplay, l’obiettivo è testare il concetto piuttosto che creare mondi di gioco completamente rifiniti.
Devo fornire i miei asset?
Non è obbligatorio! Posso utilizzare asset placeholder o con licenza appropriata per costruire il tuo prototipo. Se hai artwork, suoni o altri asset che vuoi io utilizzi, sentiti libero di inviarli.
Riceverò i file del progetto Godot e il codice sorgente?
Assolutamente! Ogni pacchetto include i file completi del progetto Godot e il codice sorgente GDScript, così potrai aprire, modificare e continuare a sviluppare il progetto da solo.
Cosa includono le revisioni?
Le revisioni coprono aggiustamenti ragionevoli alle funzionalità concordate, come regolare i movimenti, bilanciare le meccaniche o migliorare le interazioni esistenti. Nuove meccaniche o cambiamenti importanti al concept originale potrebbero richiedere un ulteriore ordine.
Puoi sviluppare un gioco completo invece di un prototipo?
Sì! Lavoro anche su progetti Godot più grandi. Questo Gig è focalizzato sulla prototipazione, ma se vuoi sviluppare un gioco completo contattami con la tua idea e possiamo discutere di scope, tempi e prezzo.

