Risolverò bug, errori di script, crash e fallimenti di build Android in Unity c hash

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Patty
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Il tuo gioco Unity dà errori, crash o un bug blocca i giocatori, e ogni giorno che rimane rotto ritarda il tuo build, aggiornamento o rilascio. Lo risolvo correttamente, non con una patch che la settimana dopo rompe qualcos'altro.


Inviami il messaggio di errore, i passaggi che scatenano il bug e il tuo progetto. Lo riproduco, trovo la causa principale nel tuo codice C# o nelle impostazioni del progetto, lo correggo e spiego in modo semplice cosa è andato storto così non torna più.


Correggo regolarmente:

  • errori NullReference e MissingReference
  • Crash, blocchi e logica di gioco rotta
  • Errori di compilazione dopo un aggiornamento di Unity
  • Bug di salvataggio/caricamento, UI e input
  • Fallimenti di build Android e Gradle


Ottieni:

  • La correzione applicata al tuo progetto
  • Una breve spiegazione della causa principale
  • Un elenco di modifiche per poter rivedere ogni intervento
  • Un rapido controllo che la funzione interessata funzioni


Pensato per sviluppatori indie e studi piccoli con un rilascio, demo o aggiornamento dello store in arrivo. Non sei sicuro che possa risolvere il tuo problema? Scrivimi il testo dell'errore o uno screenshot prima di ordinare e ti dirò onestamente.


Rendiamo di nuovo funzionante il tuo build.


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Patty

Fix Game Performance Optimize C hash Engine Logic Launch at Stable 60 FPS

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Struggling with unoptimized code or game-breaking performance drops? I specialize in technical game optimization, C# engine debugging, and systematic performance profiling to rescue unstable builds. Whether you are dealing with critical script errors, micro-stutters, or heavy asset overhead causing memory leaks, I locate the root cause within the profiler layout. I don't just find glitches; I refactor logic to maximize frame rates and secure stable performance. Let’s clean up your codebase, resolve engine bugs, and get your indie project completely launch-ready.

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