Codificherò gameplay e sistemi dell'economia di gioco per il tuo gioco Unity

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Pavlo Ogurtsov
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Integrazione nel tuo progetto esistente (mandami accesso al codice rilevante)


Mantengo la logica di gioco separata dalla presentazione, così i sistemi sopravvivono a cambiamenti di UI e grafica. Documentazione breve per il tuo team

Una piccola scena dimostrativa che mostra come usare il sistema

Codice C# ben strutturato con dati basati su ScriptableObject dove serve

Valute, negozi, ricompense e tabelle di bilanciamento


COSA Ottenete

Alberi delle skill, XP e curve di progression

Logica di combattimento e macchine a stati

Dialogo e logica delle missioni

Salvataggio/caricamento e gestione profilo

Inventario, oggetti, crafting e equipaggiamento

Hai bisogno di un sistema di gameplay solido, non spaghetti? Construisco sistemi puliti e testabili in Unity C# che il tuo team può leggere e estendere.


SISTEMI CHE COSTRUISCO

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Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5,0(1)
  • DaUcraina
  • Membro dalug 2024
  • Ultima consegna9 mesi
  • Lingue

    Russo, Ucraino, Inglese
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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