Progetterò ambienti e livelli di gioco immersivi in 3D in Unity


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Stai cercando un ambiente di gioco 3D di alta qualità, immersivo, che sembri vivo, visivamente sorprendente e ottimizzato per le prestazioni?
Sono Pedroh, sviluppatore di giochi appassionato e artista di ambienti 3D con molti anni di esperienza nella progettazione di livelli dettagliati e interattivi in una vasta gamma di generi, da esplorazioni open-world a arene d'azione frenetiche, livelli puzzle, paesaggi RPG, mappe stilizzate e altro ancora.
Che tu abbia bisogno di una foresta realistica, laboratorio sci-fi, città post-apocalittica o un'isola fantastica stilizzata, ti aiuterò a dare vita alla tua visione.
Ciò che otterrai:
- Livello o scena 3D personalizzata progettata in Unity
- Posizionamento asset, modellazione del terreno, illuminazione, post-processamento
- Ottimizzato per mobile o PC
- Integrazione di aree di gameplay, props e design modulare
- Aspetto stilizzato o realistico a seconda dello stile del tuo gioco
- Fornitura di asset opzionali o utilizzo dei tuoi modelli
- Progetto Unity organizzato, pulito e pronto all'uso
️ Strumenti che utilizzo:
- Unity 3D
- URP/HDRP
- Blender
- Substance Painter
- Mixamo
- ProBuilder
- Gaia
- Asset Store Kits
Diamo vita al tuo mondo di gioco con ambienti ricchi e design mirati. {Contattami prima di ordinare così possiamo discutere}
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Portoghese
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FAQ
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Di cosa hai bisogno da me per iniziare?
Avrò bisogno di un brief o di un concept dell'ambiente, della piattaforma target (PC, mobile, VR), preferenze di stile artistico (realistico o stilizzato), immagini di riferimento e se fornirai gli asset o se vuoi che li trovi io.
Puoi progettare livelli per generi di gioco specifici come horror, FPS o RPG?
Sì! Posso progettare livelli per qualsiasi genere, inclusi horror, sparatutto, puzzle, avventura e survival. Basta farmi sapere il tipo di gioco e gli obiettivi di gameplay.
Offri anche configurazioni di illuminazione e post-processamento?
Assolutamente sì. Includo configurazioni complete di illuminazione (baked o in tempo reale), scelta dello skybox, nebbia, bloom, grading del colore e altri ritocchi visivi per dare al livello un aspetto rifinito.
Posso usare questo ambiente in un gioco multiplayer?
Sì, certo. Posso progettare livelli con il flusso multiplayer in mente (ad esempio zone di spawn, equilibrio della mappa).

