Creerò props e asset 3D pronti per il gioco per il tuo progetto


Informazioni su questo servizio
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Descrizione
Stai cercando props e asset 3D di alta qualità, pronti per la produzione, per il tuo videogioco, animazione o progetto commerciale? Sei nel posto giusto!
Sono un modellatore 3D e artista di props con oltre 3 anni di formazione ufficiale in Digital Arts. Creo modelli 3D puliti, pronti per il gioco, con topologia ottimizzata, UV unwrapping efficiente e texturing PBR realistico, adattato per Unreal Engine, Unity o pipeline Maya/Blender.
Ciò che offro in questo servizio:
- Props/asset 3D High & Low-Poly
- Topologia pulita (basata su Quads, senza N-Gons)
- UV unwrapping ottimizzato
- Texture PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion)
Perché scegliermi?
- Precisione tecnica: modelli costruiti su scala reale con pivot centrati.
- Ottimizzato per i giochi: poche chiamate di disegno e setup materiali pulito.
- Comunicazione chiara: aggiornamenti regolari durante le fasi di blocking e texturing.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere il tuo concept, riferimenti e requisiti specifici!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Pere Pou
3D Generalist and Asset Creator
- DaSpagna
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Catalano, Spagnolo, Inglese
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FAQ
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Quale software utilizzi per la modellazione e la texturizzazione?
Principalmente uso Maya e Blender per modellazione e UV unwrapping, e Substance Painter per texturing PBR di alta qualità.
Devo fornire immagini di riferimento?
Sì, fornire concept art, foto o schizzi approssimativi mi aiuta a capire la tua visione e a consegnare il modello esatto di cui hai bisogno.
I modelli sono pronti per essere importati nei motori di gioco?
Assolutamente. Tutti i modelli sono esportati in formato standard (.FBX / .OBJ) con gerarchia pulita, scala corretta e texture PBR pronte per Unreal Engine o Unity.

