Svilupperò giochi browser HTML5 2D e 3D usando phaser js e javascript

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Perrin Brousse
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Stai cercando un gioco browser veloce, divertente e completamente giocabile? Creo giochi personalizzati in HTML5 usando Phaser.js, JavaScript e Canvas/WebGL, ottimizzati per funzionare senza problemi sia su desktop che su mobile.


Ciò che offro:

  • Sviluppo di giochi browser 2D personalizzati (arcade, puzzle, platform, endless runner, clicker e altro)
  • HTML5 + Phaser 3, giochi leggeri, con caricamento rapido e compatibili con tutti i browser
  • Giochi responsive per mobile che funzionano su touch e desktop
  • Meccaniche di gioco, fisica, animazioni, gestione sprite e UI/UX
  • Integrazione di effetti sonori, sistemi di punteggio e classifiche
  • Correzione di bug, ottimizzazione e aggiunta di funzionalità ai giochi Phaser/HTML5 esistenti
  • Codice JavaScript pulito, commentato e facile da mantenere


Piattaforma tecnologica: HTML5, CSS3, JavaScript (ES6+), Phaser 3, Canvas API, WebGL, Node.js (se serve backend/classifica)


Perché lavorare con me:

  • Giochi che funzionano senza lag, niente prototipi lenti
  • Comunicazione chiara e aggiornamenti regolari sui progressi
  • Codice sorgente consegnato, completamente tuo
  • Revisioni fino a quando non sei soddisfatto


Che tu abbia bisogno di un prototipo rapido per testare un'idea o di un gioco rifinito pronto per il tuo sito o campagna pubblicitaria


Scrivimi con la tua idea di gioco e ti risponderò con un piano!!!

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Perrin Brousse

Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert

  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Lingue

    Inglese, Francese
Hello! I'm Perrin Brousse, a professional Unreal Engine Game Developer with over 6 years of experience creating immersive, high-performance games for startups, indie studios, and established businesses. I specialize in Unreal Engine 5 game development, gameplay programming, Blueprint scripting, C++, multiplayer systems, AI, UI, environments, cinematics, animation, VFX, optimization, and bug fixing. Whether you're building a game prototype, an MVP, or a full commercial title, I focus on creating engaging gameplay, clean architecture, optimized performance, and a smooth player experience.

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