Creerò 52 blendshape ARKit per animazione facciale

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Pete Willson

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Il motion capture facciale funziona davvero solo se i tuoi blendshape sono costruiti secondo le specifiche ARKit, non approssimati. Costruisco rig di produzione in c4d e setup di rigging in blender con controlli ik fk corretti e tutti i 52 blendshape ARKit pronti per pipeline di cattura facciale reale.


Ciò che ottieni:

  • Rig ik fk pronto per la produzione con controlli puliti e facili da usare
  • Set completo di 52 blendshape ARKit costruiti secondo le specifiche, non set parziali
  • Deformazioni facciali testate per compatibilità con il motion capture
  • Consegnato in C4D o Blender, a seconda della tua pipeline


Come funziona:

  • Inviami il modello del tuo personaggio e il software di destinazione (C4D o Blender)
  • Costruisco il rig di produzione IK/FK e i controlli
  • Scolpisco il set di blendshape ARKit (parziale o completo di 52, a seconda del livello)
  • Testo la deformazione facciale con un esempio di cattura e consegno


Questo è un lavoro di rigging tecnico pensato per pipeline di produzione reali, con blendshape pronti per il mocap e switch puliti tra IK e FK, non un rig che sembra giusto solo in pose statiche.


Contattami prima se stai integrando con un software di mocap specifico (Faceware, app ARKit su iPhone, ecc.) così posso confermare la compatibilità prima di ordinare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pete Willson

i Just Really Love 3D Stuff

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Level 1

  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Portoghese
I create game-ready 3D rigs, vehicle setups, character rigs, creature rigs, and racing assets for Unreal Engine, Unity, Blender, Assetto Corsa, Kart Racing Pro, and Roblox. I work with custom rig controls, retargeting, weight painting, vehicle physics, race tracks, maps, and game-ready assets. I focus on clean setups that are ready for animation, gameplay, and simulation.

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