Farò rig osso in blender e scheletro 3d con weight paint per mocap

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Pete Willson
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Hai bisogno di un rig osso in Blender pulito, che si deformi correttamente e sia pronto per i dati di motion capture?

Costruisco setup professionali di scheletri 3D in Blender, con peso correttamente distribuito, ben organizzati e progettati per gestire tutto, dal posizionamento di base all'animazione completa pronta per il mocap.


Ciò che configuro:

  • Rig osso personalizzato in Blender, adattato alle proporzioni del tuo personaggio
  • Scheletro rig 3D con gerarchia ossea corretta e convenzioni di denominazione
  • Controlli IK e FK per braccia e gambe
  • Rig con weight paint, deformazioni morbide e senza pinzature a ogni articolazione
  • Rig pronto per il mocap con nomi ossea standard per compatibilità con sistemi di motion capture
  • Setup di colonna vertebrale, collo e radice per movimento naturale
  • Forme ossee personalizzate per un flusso di lavoro pulito per gli animatori
  • Setup di dita e faccia su richiesta
  • Test di animazione con rendering che mostra il rig in movimento (Premium)


Funziona per umanoidi, personaggi stilizzati, creature e modelli pronti per il gioco.

Il tuo rig ti verrà restituito pulito, con nomi corretti e peso distribuito correttamente. Niente deformazioni rotte, niente ossa che si capovolgono, niente problemi di retargeting del mocap.


Software: Blender

Output: .blend / FBX / OBJ


Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha un'anatomia complessa o se hai bisogno di una pipeline di mocap completamente personalizzata.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Portoghese
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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