Farò rig osso in blender e scheletro 3d con weight paint per mocap


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rig osso in Blender pulito, che si deformi correttamente e sia pronto per i dati di motion capture?
Costruisco setup professionali di scheletri 3D in Blender, con peso correttamente distribuito, ben organizzati e progettati per gestire tutto, dal posizionamento di base all'animazione completa pronta per il mocap.
Ciò che configuro:
- Rig osso personalizzato in Blender, adattato alle proporzioni del tuo personaggio
- Scheletro rig 3D con gerarchia ossea corretta e convenzioni di denominazione
- Controlli IK e FK per braccia e gambe
- Rig con weight paint, deformazioni morbide e senza pinzature a ogni articolazione
- Rig pronto per il mocap con nomi ossea standard per compatibilità con sistemi di motion capture
- Setup di colonna vertebrale, collo e radice per movimento naturale
- Forme ossee personalizzate per un flusso di lavoro pulito per gli animatori
- Setup di dita e faccia su richiesta
- Test di animazione con rendering che mostra il rig in movimento (Premium)
Funziona per umanoidi, personaggi stilizzati, creature e modelli pronti per il gioco.
Il tuo rig ti verrà restituito pulito, con nomi corretti e peso distribuito correttamente. Niente deformazioni rotte, niente ossa che si capovolgono, niente problemi di retargeting del mocap.
Software: Blender
Output: .blend / FBX / OBJ
Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha un'anatomia complessa o se hai bisogno di una pipeline di mocap completamente personalizzata.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Pete Willson
3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- DaNigeria
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 settimane
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Portoghese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Cosa significa davvero "pronto per il mocap" per un rig?
Un rig pronto per il mocap utilizza convenzioni standard di denominazione e gerarchia ossea, così i dati di motion capture — da sistemi come Mixamo, Rokoko o studio mocap — si mappano direttamente sul tuo rig senza bisogno di retargeting manuale.
Il rig con weight paint si deformerà correttamente alle articolazioni?
Sì. La deformazione pulita e senza pinzature a ogni articolazione è il mio obiettivo principale. Testo le deformazioni in pose estreme per individuare e risolvere eventuali problemi prima della consegna.
Puoi riggare un personaggio che ho già modellato?
Sì. Invia il file del modello in formato .blend, .fbx o .obj e costruirò il rig scheletro 3D direttamente sul tuo mesh, gestendo posizionamento osso, parent e weight painting.
Includi controlli IK e FK?
Sì. Lo switch tra IK e FK per braccia e gambe è incluso nei pacchetti Standard e Premium, offrendo flessibilità tra controllo diretto e movimento naturale degli arti.
Il rig può essere retargettato con dati di motion capture da altre fonti?
Sì. Il supporto al retargeting è incluso nel pacchetto Premium, garantendo che i dati di mocap da fonti comuni si mappino correttamente sul tuo rig personalizzato in Blender senza articolazioni rotte o arti contorti.
Questo rig funzionerà in motori di gioco come Unity o Unreal?
Sì. Il rig scheletro 3D può essere esportato tramite FBX per Unity o Unreal Engine. Comunica il motore di destinazione prima di ordinare, così posso ottimizzare la struttura ossea e i nomi di conseguenza.
Quali file riceverò al termine dell'ordine?
Riceverai il file .blend completamente riggato, più eventuali esportazioni richieste come FBX. Gli ordini Premium includono un breve video di test di animazione che mostra il rig in movimento.

