Configurerò il rig umanoide e l'avatar in Unity con mecanim e ik

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Pete Willson
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Hai bisogno di un rig carattere che funzioni davvero correttamente all'interno del sistema Mecanim di Unity, non solo di un rig osseo generico che si rompe quando provi a usare le animazioni Humanoid?

Costruisco rig umanoidi e configurazioni di avatar in Unity progettati appositamente per il pipeline di animazione di Unity, inclusa la corretta configurazione del rig Mecanim, la configurazione dell'avatar e l'integrazione del rig IK di Unity.


Ciò che realizzo:

  • Rig osseo personalizzato in Unity compatibile con la struttura ossea Humanoid prevista da Unity
  • Configurazione del rig dell'avatar in Unity, inclusi maschere dell'avatar e impostazioni dei muscoli
  • Configurazione del rig IK in Unity usando Humanoid IK per mani, piedi e obiettivi di sguardo
  • Paint di peso pulito per deformazioni fluide e senza pinzature a ogni articolazione
  • Configurazione di dita e faccia su richiesta
  • Configurazione del rig Mecanim in modo che il personaggio funzioni con il sistema Animator di Unity
  • Test di compatibilità delle animazioni che conferma che il rig funziona con pacchetti di animazione Humanoid standard (Premium)


Valido per personaggi umanoidi, stilizzati e qualsiasi modello destinato al sistema di animazione Mecanim di Unity.


Software: Blender | Unity

Output: file .blend / FBX / progetto Unity


Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha un'anatomia non standard o se hai bisogno di una configurazione IK completamente personalizzata oltre al normale Humanoid IK.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna5 giorni
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Portoghese
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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