Faro il rig avatar VRChat e la configurazione tracking full body in blender


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Servizio di rig avatar VRChat e configurazione rig VR in Blender, creazione di rig VRChat pronti per l'upload con corretta configurazione humanoid, viseme, eye tracking, PhysBone e tracking full body per avatar VRChat.
Il servizio include:
- Rig VRChat costruito in Blender con gerarchia ossea humanoid corretta e nomi appropriati
- Configurazione avatar humanoid VRC con limiti muscolari corretti e mappatura delle ossa
- Setup del pacchetto pronto per l'upload con VRChat SDK 3.0
- Setup viseme blendshape per sincronizzazione labiale corretta nel rig VRChat
- Configurazione ossa eye tracking per un movimento naturale degli occhi dell'avatar VR
- Setup blendshape del rig VRChat per i toggle delle espressioni facciali
- Configurazione PhysBone per capelli, code, orecchie e vestiti nel rig VRChat
- Configurazione collisioni delle ossa dinamiche per la fisica corretta del rig VR
- Configurazione ossa tracking full body VRChat per calibrazione di fianchi, piedi e torace (Premium)
- Painting dei pesi per la deformazione corretta del rig VRChat a tutte le articolazioni
- Convalida del setup SDK VRChat prima della consegna
Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0
Output: Pacchetto Unity / .blend / avatar pronto per VRChat
Contattami prima di ordinare per avatar con anatomia complessa non humanoid o setup personalizzati di PhysBone.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine
- DaNigeria
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Portoghese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cos'è un rig VRChat e cosa lo rende diverso da un rig Blender standard?
Un rig VRChat deve superare la validazione dell'avatar humanoid del VRChat SDK — è necessario un corretto nome delle ossa, limiti muscolari e nomi dei blendshape per i viseme prima che l'avatar possa essere caricato.
Cosa sono i viseme e perché il rig VRChat ne ha bisogno?
I viseme sono blendshape che controllano le forme della bocca per la sincronizzazione labiale — senza una configurazione corretta dei viseme, l'avatar VRChat appare muto durante le chat vocali in VRChat.
Cos'è PhysBone e come viene configurato sul rig dell'avatar VR?
PhysBone è il sistema di fisica integrato di VRChat per vestiti, capelli, code e orecchie — configurato per ogni catena di ossa con impostazioni corrette di gravità, molla e collisione nel setup di VRChat.
Il rig VRChat supporta il tracking full body?
Sì — la configurazione delle ossa per il tracking full body di VRChat per fianchi, torace e piedi è inclusa nel pacchetto di setup Premium.
Può essere riggato un modello esistente per VRChat tramite questo servizio?
Sì — invia il file del modello in formato .blend, .fbx o .obj e il rig completo dell'avatar VRChat sarà costruito sul mesh esistente.
Il rig VRChat supererà la validazione SDK prima della consegna?
Sì — ogni setup VRChat viene confermato come conforme alla validazione VRChat SDK 3.0 in Unity prima della consegna; eventuali errori di upload vengono risolti come parte del servizio.
Cosa viene consegnato alla fine dell'ordine?
File pacchetto Unity con il rig VRChat completo pronto per l'upload, file sorgente Blender e conferma di validazione SDK; le versioni Standard e Premium includono setup PhysBone e viseme.
