Faro il rig avatar VRChat e la configurazione tracking full body in blender

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Pete Willson
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rig avatar VRChat e configurazione rig VR in Blender, creazione di rig VRChat pronti per l'upload con corretta configurazione humanoid, viseme, eye tracking, PhysBone e tracking full body per avatar VRChat.


Il servizio include:

  • Rig VRChat costruito in Blender con gerarchia ossea humanoid corretta e nomi appropriati
  • Configurazione avatar humanoid VRC con limiti muscolari corretti e mappatura delle ossa
  • Setup del pacchetto pronto per l'upload con VRChat SDK 3.0
  • Setup viseme blendshape per sincronizzazione labiale corretta nel rig VRChat
  • Configurazione ossa eye tracking per un movimento naturale degli occhi dell'avatar VR
  • Setup blendshape del rig VRChat per i toggle delle espressioni facciali
  • Configurazione PhysBone per capelli, code, orecchie e vestiti nel rig VRChat
  • Configurazione collisioni delle ossa dinamiche per la fisica corretta del rig VR
  • Configurazione ossa tracking full body VRChat per calibrazione di fianchi, piedi e torace (Premium)
  • Painting dei pesi per la deformazione corretta del rig VRChat a tutte le articolazioni
  • Convalida del setup SDK VRChat prima della consegna


Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0

Output: Pacchetto Unity / .blend / avatar pronto per VRChat


Contattami prima di ordinare per avatar con anatomia complessa non humanoid o setup personalizzati di PhysBone.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4,6(3)
  • DaNigeria
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco, Italiano, Portoghese
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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