Farò il modello 3D per gioco e animazione UE5, Unity, blender, VRChat, VTuber roblox


Informazioni su questo servizio
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Modello 3D di personaggi in abiti (personaggi MetaHuman) progettati per gioco, film e animazione: li vesto per UE5, Unity, Blender (renders e animazione), VRChat, app VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Cinematics e film d'animazione, giochi mobili, VR e AR, Unreal Engine 4, Godot, e Second Life, anche in diverse variazioni, con differenze di dimensioni e forme.
Per professioni, ruoli o scene, l'abbigliamento resta adatto al corpo MetaHuman durante l'animazione. Rimane allineato durante i movimenti normali, con vestibilità appropriata, proporzioni del corpo e minore clipping quando si cammina, corre, posa o si eseguono diverse animazioni.
Creerò le diverse varianti di dimensione di origine e convertirò l'abbigliamento esistente in elementi parametrici dell'armadio MetaHuman, per i sistemi di guardaroba e abbigliamento più recenti in Unreal Engine. Posso anche lavorare su stili di outfit diversi, uniformi, abiti casual, abiti professionali, costumi e altre variazioni di guardaroba legate a scene specifiche, mantenendo la corretta vestibilità per il personaggio previsto.
L'obiettivo è rendere l'abbigliamento riutilizzabile tra diverse variazioni di personaggio e adatto al motore di gioco previsto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Inglese, Arabo, Francese, Russo
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FAQ
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Che tipo di modelli di abiti 3D lavori?
Lavoro con modelli di abiti 3D e asset guardaroba per personaggi MetaHuman, giochi, film, animazione e altre piattaforme virtuali, inclusi UE5, Unity, Blender, VRChat, Roblox e Second Life.
Puoi creare diverse taglie e variazioni di abiti?
Sì, posso creare varianti di dimensione di origine, forme, stili e variazioni di abbigliamento per adattarsi a diversi tipi di corpo MetaHuman e proporzioni dei personaggi.
Puoi convertire abiti o equipaggiamento esistenti in elementi MetaHuman Wardrobe?
Sì, convertirò l'abbigliamento e l'equipaggiamento esistenti in elementi parametrici MetaHuman Wardrobe per i sistemi di guardaroba e abbigliamento più recenti in Unreal Engine, dove supportato.
L'abbigliamento si adatta correttamente durante l'animazione?
Sì, mi assicurerò che l'abbigliamento sia adeguatamente aderente al corpo del personaggio previsto, con attenzione all'allineamento durante i movimenti normali e a una minore clipping durante l'animazione.
Quali software e piattaforme supporti?
Lavoro con UE5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Godot, VRChat, VTube Studio, VSeeFace, Roblox, Second Life, VR, AR e altri flussi di lavoro di gioco e animazione supportati.
Puoi creare abiti per professioni, ruoli o scene diversi?
Sì, posso creare stili di abbigliamento diversi per professioni, ruoli, personaggi e scene specifiche, inclusi uniformi, abiti casual, outfit professionali, costumi e altre variazioni di guardaroba.
Cosa riceverò al termine del lavoro?
Restituirò la configurazione di lavoro insieme ad eventuali asset sorgente modificati e file rilevanti necessari per integrare nel tuo progetto, in base ai requisiti concordati.
Puoi lavorare con asset di personaggi esistenti?
Sì, posso lavorare con abiti esistenti, equipaggiamenti e asset personaggi supportati per modificarli, adattarli o convertirli per il flusso di lavoro garderoba MetaHuman previsto.
