Farò il modello 3D per gioco e animazione UE5, Unity, blender, VRChat, VTuber roblox

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peter5454
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Peter
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Modello 3D di personaggi in abiti (personaggi MetaHuman) progettati per gioco, film e animazione: li vesto per UE5, Unity, Blender (renders e animazione), VRChat, app VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Cinematics e film d'animazione, giochi mobili, VR e AR, Unreal Engine 4, Godot, e Second Life, anche in diverse variazioni, con differenze di dimensioni e forme.

Per professioni, ruoli o scene, l'abbigliamento resta adatto al corpo MetaHuman durante l'animazione. Rimane allineato durante i movimenti normali, con vestibilità appropriata, proporzioni del corpo e minore clipping quando si cammina, corre, posa o si eseguono diverse animazioni.

Creerò le diverse varianti di dimensione di origine e convertirò l'abbigliamento esistente in elementi parametrici dell'armadio MetaHuman, per i sistemi di guardaroba e abbigliamento più recenti in Unreal Engine. Posso anche lavorare su stili di outfit diversi, uniformi, abiti casual, abiti professionali, costumi e altre variazioni di guardaroba legate a scene specifiche, mantenendo la corretta vestibilità per il personaggio previsto.

L'obiettivo è rendere l'abbigliamento riutilizzabile tra diverse variazioni di personaggio e adatto al motore di gioco previsto.

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  • DaNigeria
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    Inglese, Arabo, Francese, Russo
I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

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