Mi occuperò di riggare un personaggio 3D pronto per l'animazione da gioco, rigging di modello 3D, personaggio pronto per la produzione

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peter5454
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Peter
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Hai bisogno che i tuoi personaggi 2D e 3D siano riggati e pronti per il gioco su Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, app VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, giochi mobili, sequenze cinematografiche e film d’animazione, anche in diverse varianti, con differenze nell’impostazione delle ossa, pesi della pelle e tipo di rig (IK/FK, facciale, bipede e quadrupede), a seconda dell’uso previsto.

Oppure personaggi, creature e animali creati per giochi, ruoli o scene diverse, che rimangano correttamente riggati per deformarsi in modo pulito durante l’animazione. Resteranno stabili durante movimenti normali e pose base.

Rigo in Blender, Maya, Cinema 4D e con Mixamo, usando pesi di pelle puliti e i nomi delle ossa Manny in UE5. Imposto anche l’IK Rig e l’IK Retargeter così da poter usare i tuoi pack di animazione sul personaggio. Per i VTuber, riggo modelli VRoid e personalizzati. Per 2D, riggo personaggi in Spine e Moho.

Il compito sarebbe:

  • importare/utilizzare il tuo modello 3D o 2D e controllare la mesh
  • costruire uno scheletro pulito e un rig sulla base dei nomi delle ossa Manny o sul tuo scheletro
  • applicare pesi automatici e risolvere problemi di pesatura e di verniciatura
  • aggiungere rigging facciale (blendshape o ossa) se hai bisogno di espressioni
  • testarlo in pose e in animazione di base
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    Inglese, Arabo, Francese, Russo
I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

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