Mi occuperò di riggare un personaggio 3D pronto per l'animazione da gioco, rigging di modello 3D, personaggio pronto per la produzione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno che i tuoi personaggi 2D e 3D siano riggati e pronti per il gioco su Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, app VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, giochi mobili, sequenze cinematografiche e film d’animazione, anche in diverse varianti, con differenze nell’impostazione delle ossa, pesi della pelle e tipo di rig (IK/FK, facciale, bipede e quadrupede), a seconda dell’uso previsto.
Oppure personaggi, creature e animali creati per giochi, ruoli o scene diverse, che rimangano correttamente riggati per deformarsi in modo pulito durante l’animazione. Resteranno stabili durante movimenti normali e pose base.
Rigo in Blender, Maya, Cinema 4D e con Mixamo, usando pesi di pelle puliti e i nomi delle ossa Manny in UE5. Imposto anche l’IK Rig e l’IK Retargeter così da poter usare i tuoi pack di animazione sul personaggio. Per i VTuber, riggo modelli VRoid e personalizzati. Per 2D, riggo personaggi in Spine e Moho.
Il compito sarebbe:
- importare/utilizzare il tuo modello 3D o 2D e controllare la mesh
- costruire uno scheletro pulito e un rig sulla base dei nomi delle ossa Manny o sul tuo scheletro
- applicare pesi automatici e risolvere problemi di pesatura e di verniciatura
- aggiungere rigging facciale (blendshape o ossa) se hai bisogno di espressioni
- testarlo in pose e in animazione di base
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Inglese, Arabo, Francese, Russo
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa offri?
Rigo personaggi 2D e 3D in modo che siano pronti per il gioco e per la produzione, con pesi della pelle puliti che si deformano bene durante l’animazione.
Quali engine e piattaforme rigghi?
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, app VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, giochi mobili, e sequenze cinematografiche e film d’animazione. Dimmi dove verrà usato il tuo personaggio.
In quale software lavori?
Blender, Maya, Cinema 4D e Mixamo. Per 2D uso Spine e Moho.
Puoi riggare sullo scheletro UE5 Manny?
Sì. Uso i nomi delle ossa Manny così il tuo personaggio lavora con gli strumenti di animazione di Unreal. Imposto anche l’IK Rig e l’IK Retargeter così puoi usare i pacchetti di animazione sul personaggio.
Puoi riggare personaggi diversi dagli umani?
Sì. Rigo umanoidi, creature e animali, in setup bipedi e quadrupedi.
Fai rig facciale?
Sì. Posso aggiungere rig facciale con blendshape o ossa se hai bisogno di espressioni. Dimmi quali espressioni ti servono.
Puoi riggare il mio modello VTuber?
Sì. Rigo modelli VRoid e VTuber personalizzati per le app che usi.
Puoi riparare un rig che ho già?
Sì. Risolvo problemi di pesi, problemi to bone e deformazioni. Inviami il file e dimmi cosa non va.
Di cosa hai bisogno da me?
Il tuo file modello (FBX, OBJ o .blend), l’engine o l’app che usi e eventuali pacchetti di animazione che intendi utilizzare. Un modello pulito senza oggetti estranei aiuta.
Cosa riceverò?
Il rig operativo, esportato come FBX o nel formato richiesto dal tuo engine, insieme a eventuali asset sorgente modificati.
