Riparerò il rig del personaggio del gioco, animazione fbx, skin weight, blender, ue5, Unity

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peter_daniel980
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Peter
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Il tuo personaggio 3D non si anima correttamente? Hai a che fare con rig rotti, pesi della pelle sbagliati, errori nella gerarchia delle ossa, problemi di importazione FBX o problemi di animazione? Sistemerò professionalmente il rig del tuo personaggio 3D e lo preparerò per Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox e altri motori di gioco. Posso riparare rig esistenti o ottimizzarli per l'animazione e lo sviluppo di giochi.


Ciò che posso sistemare:

  • riparare rig del personaggio 3d
  • rigging del personaggio
  • pittura dei pesi della pelle
  • correzione della gerarchia delle ossa
  • correzione animazione FBX
  • rigging in Blender
  • rig del personaggio in Maya
  • rig umanoide in Unity
  • rig del personaggio in UE5
  • retargeting dell'animazione
  • correzione rig Mixamo
  • personaggio pronto per il gioco
  • avatar umanoide
  • riparazione dello scheletro
  • correzione dell'orientamento delle ossa
  • correzione esportazione FBX
  • animazione del personaggio
  • rig del personaggio per il gioco
  • correzione dello scheletro in UE5
  • rig Mecanim in Unity
  • retargeting MetaHuman
  • rig del personaggio CC4
  • Daz a UE5
  • rig dell'avatar VRChat
  • correzione rig Roblox
  • rig del personaggio GMod
  • rig di Source Filmmaker
  • riparare rig del personaggio rotto
  • risolvere problema dei pesi della pelle
  • correggere avatar in Unity
  • correggere personaggio in Unreal
  • importazione del personaggio
  • retargeting dell'animazione in UE5


Pronto a sistemare il rig e le animazioni del tuo personaggio 3D? Inviami i tuoi file prima di ordinare, così li valuterò e ti consiglierò la soluzione migliore per il tuo progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • DaUcraina
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Spagnolo, Danese, Inglese, Ucraino, Polacco, Tedesco, Italiano, Francese
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

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